Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Ruinenbaumeister:
592. Die SC infiltrieren eine Bande von Sklavenjägern im afrikanischen Urwald, um dieser das Handwerk zu legen.
Imago:
593: Der Opa/Bruder/Schwipschwager eines der SCs stirbt ... will aber auf der Beerdigung partout nicht im Grab bleiben und lieber Leute anfallen.
593a: Der verantworltiche Nekromant war dessen Stammtischkumpel, der nun, da die Zombieseuche sich ausbreitet, dringend nen Kanister Jungfrauenblut braucht um die Seelen der Toten wieder zurückzuschicken.
594: 300 heldenhafte Orks (darunter die SC) müssen eine Schlucht gegen eine Übermacht von Elfen und Zwergen verteidigen, damit diese nicht ihr kleines Fascho - Königreich überrollen.
Funktionalist:
595. Hände kommen aus der Decke http://www.brainblog.to/item/2009/01/geister-im-zimmer
Ruinenbaumeister:
596. Die Charaktere müssen im Auftrag eines zwielichtigen Reinigungsunternehmens die fleißigen Heinzelmännchen ausschalten.
597. Die Charaktere müssen den verschwundenen König finden, der zuletzt beim Kauf eines Unsichtbarkeitsringes gesehen wurde.
598. Die Charaktere müssen wegen einer Wette mit 80 Talern um die Welt reisen.
Funktionalist:
599. Ein Schiff mit M.C.Escherantrieb sorgt für Furore.
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