Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt

1000 Abenteuerideen in einem Satz

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SeelenJägerTee:
705. Wegen durch 704. verursachten Überfüllung müssen die wirklich Suizidgefährdeten aus der Anstalt entlassen werden und die SCs suchen - nun frei - nach einem möglichst spektakulären Weg sich in die nächste Welt zu befördern.

706. Die idiotischen Herrscher von narrow-square-nonplanet haben dummerweise das gesamte Wasser ausgetrunken, die SC werden losgeschickt um den Prinzen von Humania zu entführen und dadurch seine Mutter zu erpressen den Geheimcode für den Wasserspeicher ihres Planeten herauszurücken.

Grey:
707. Die SCs werden angeheuert, um auf einer Welt, die nach der ultimativen Rettung an Langeweile eingeht, in die Rolle des Bösen zu schlüpfen.

Khouni:
708 Eine Krankheit lässt die Menschen jede Hoffnung, ihr Farbsehen, den Geschmacks- und Geruchssinn, kurz, nach und nach jedes Gefühl verlieren.

Crazee:
Mehr als ein Satz!

Khouni:
Ach Mist, stimmt ja.

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