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1000 Abenteuerideen in einem Satz

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Falke359:
709: Eine Kutsche mit königlichem Wappen prescht, an den Helden vorbei, quer über den Waldweg und hinterlässt eine Schneise im Wald sowie eine Spur aus Goldmünzen.

Falke359:
710: Ein Gnomenillusionist sammelt, verkleidet als Roter Drache, Schätze, bis die Gruppe von einem Stamm Kobolde als Opfer in die Höhle des vermeintlichen Drachen gelockt und dort verschüttet wird.

First Orko:
711: Der Biernachschub der kaiserlichen Truppen (zBsp auf Maraskan) ist versiegt und die Helden werden beauftragt, der Sache auf den Grund zu gehen (getreu dem alten Volkslied "Es gibt kein Bier auf Maraskan"):

Grey:
712. Eine Gruppe von Oldschool-Fantasy-Charakteren (Menschen, Zwerge, Elfen) gerät durch ein Weltentor ins Shadowrun-Universum. (Wahlweise auch umgekehrt.)

SeelenJägerTee:
713: Eine Gruppe Dark Heresy Charaktere wird, nach dem der Psioniker Warphänomene verursacht hat, ins Universum der Glücksbärchies katapultiert, letztere werden von ersteren natürlich sofort für Kultisten des Slaneesh und/oder verabscheuungswürdige Xenos gehalten und sie bereiten sogleich den Exterminatus vor.

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