Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt

1000 Abenteuerideen in einem Satz

<< < (66/89) > >>

Lichtbringer:
782. Die SC werden von der Süßigkeitsindustrie angeheuert, die Hexe aus 781 zu erlegen.

783. Die SC werden von millitanten Diabetikern angeheuert, die Hexe aus 781 zu beschützen.

Hotzenplot:
um Dolge auszugleichen:

784. Orks töten!

RaaPhaell:
785. Ein Z versucht allen Bewohnern des Landstrichs ein X für ein U vorzumachen und muss aufgehalten werden.

786. Ein viertgeborener Königssohn reist mit den SC in die Vergangenheit, um die Geburt seiner drei Brüder zu verhindern und sich den ersten Platz in der Thronfolge zu sichern.

787. Aine Rächtschraibschweche traibt ir Unwessen unt mus besigt werdn.

Lichtbringer:
788. Die Eltern der Charaktere haben Orks abgeschlachtet, weshalb die SC sich nun für Orks einsetzen.

Grey:
78...äääh...9. Die SCs finden eine Zeitbombe, deren Uhr die Sekunden nicht runter- sondern hochzählt.

790. Im Revier der örtlichen Street Gang erscheint eine dubiose Gestalt im Trenchcoat und verkauft Sandwiches.

791. Die SCs bekommen für tausende von Goldmünzen den Auftrag, einem Magier eine Blume zu beschaffen, die in rauhen Mengen im Vorgarten seines Turms wächst.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln