Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt

1000 Abenteuerideen in einem Satz

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aminte:
800. Er hatte sich vorgenommen, den Millionsten Tanelorn-Beitrag zu schreiben, doch nackt und unbewaffnet, hinter feindlichen Linien kamen ihm Zweifel, dass er es rechtzeitig in den halb zerstörten Kontrollraum schaffen würde, und damit zur Konsole, wenn diese nach den heftigen Angriffen, er konnte sie nicht mehr zählen, so oft hatte er erst in letzter Sekunde Deckung gefunden, der vergangenen Stunde widerstanden hatte, was angesichts der Explosionen um ihn herum nicht sonderlich wahrscheinlich war.

Ruinenbaumeister:
801. Wenn der gute Fürst nicht binnen weniger Tage eine Urkunde, die in der monsterverseuchten Stammburg seines Geschlechtes liegt, vorweisen kann, erlöschen seine Ansprüche auf das Fürstentum und der böse Fürst wird es sich untertan machen.

Taschenschieber:
802. (durch aktuelle Diskussionen inspiriert) Die Spieler sind neue Mitglieder der Rollenspielpolizei und müssen dem düsteren Treiben einer FATE-Gruppe schnellstmöglich Einhalt gebieten.

Phistomefel:
803. Die Schicksalsfäden neigen sich dem Ende entgegen, die Nornen sind weiter mit Weben beschäftigt und die letzte Seidenspinne des Schicksals ist eingegangen - werden die Helden rechtzeitig einen Ersatz finden?

Smendrik:
804. Einem Magier gelingt es den Tod gefangen zu setzen - niemand stirbt mehr.

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