Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Gast:
187. Die Charaktere haben einen Gedächtnisverlust erlitten und müssen ergründen, was sie in den letzten Tagen getan haben und warum sie keiner mehr mag...
Visionär:
188. Ein seltsames Holzkästchen wird an den Strand gespült, auf dem Deckel ist "Jumanji" zu lesen...
Pricuricu:
189. Die Charaktere gehen einer seltsamen Mordserie in einem Dorf nach, die tatsaechlich von einem der Charaktere, der von einem Geist besessen ist, waehrend er schlaeft und ohne sein Wissen veruebt werden.
die Rede ist von einem Geist, Phantöm, o.ä.Es stellt sich heraus, dass einer der Spieler der Mörder ist und nichts von seinen Taten des Nachts weiß, weil er sich einen bösen Geist "eingefangen" hat, der ihn des nächtens übernimmt. Schön, ist dann auch, wenn der Verdacht der Leute auf einen anderen Charakter gelenkt wird, weil zB die Mordaxt neben seinem Bett steht (klar, wen der Kollege+Geist ihm die da hinstellen...).
Auch hier bitte nur EIN Satz.
Kendra Lotos:
190. Ein Held wird von einem bösen Magier gefangengenommen und als Opfer einer von ihm ausgerichteten Jagd eingesetzt, die anderen Helden müssen ihm helfen da rauszukommen, indem sie sich als Jäger ausgeben.
Gast:
191. Denkt euch was für 192 aus.
192. Du bist vergiftet worden und hast noch einen Tag zu leben, Du sollest nach einem Heilmittel suchen!
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