Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Chief Sgt. Bradley:
854. Die SC sind, zusammen mit allen NSC, denen sie schon begegnet sind (auch den Toten), zu Gast in einer magischen Talkshow zum Thema "Warum?" :verschwoer:
McCoy:
855. Die SCs werden von einem Gruppentherapeuten aufgefordert mit den Monstern und Schergen mal die Rollen zu tauschen um zu erleben wie die sich bei dem ganzen fühlen.
856. Die Charaktere sind vor Gericht weil eine Jugendschutzorganisation sie angeklagt hat ein schlechtes Vorbild zu sein mit all dem Töten, Sex und Alkohol.
Phistomefel:
857. Durch eine merkwürdige Sternenkonstellation begab es sich, dass die Nahrungsvorräte der Burg zum Leben erwachten, und die Helden sind beauftragt die marodierenden Senfgurkenhorden davon abzuhalten den gesamten Vorratskeller zu verwüsten.
858. Vor einer Stadt erhebt sich ein Berg... langsam, aber beständig, und die Aufgabe der Helden ist es heraus zu finden, warum er das tut.
RaaPhaell:
859. Der Berg aus 858 hätte gerne, dass die vor ihm liegende Stadt auf seinem Gipfel neu errichtet wird und die SC müssen den Umzug organisieren (oder den Berg irgendwie loswerden).
860. Eine nicht eingehaltene Deadline streicht die SC aus ihrem Lieblingsquellenband und sie müssen eine Möglichkeit finden, zurückzukehren.
Hotzenplot:
861. Die SC müssen jemanden finden und töten, der auf einer Star-Trek-Con einen diffamierenden Witz über Spok gemacht hat.
862. Die SC und ein kleiner Teil der Welt sind da (Sandboxing).
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