Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Thalamus Grondak:
202. Ein unter der Erde lebender Stamm niederer Lebensformen(wie z.b. Goblins) entführen, zu versklavungszwecken, regelmäßig, aber nicht zu häufig, Kinder aus einem Nahegelegenen Dorf, und die Eltern lassen dies zu, weil die Entführer sonst alle Kinder Töten wollen.
Gast:
203. In einer Magierschule wird ein wertvolles Buch entwendet und sorgt für starkes Mißtrauen und offene Feinschaft.
204. Nach mehrmaligen fehlgeschlagenen Mordversuchen kommen die Helden zu dem Schluss, dass sie jemanden verärgert haben.
205. Wieso versucht die Tempeldienerin die Helden davon abzubringen die Stadt zu verlassen.
206. Einer der Helden träumt von einem dunklen Ort und gerät in Panik, als sie sich nach einem plötzlichen Gewitter gerade noch in ein Gasthaus am Wegesrand einkehren können.
207. Von einem höflichen Bauer übernachten die Helden in der Scheune und werden des Nachts von einem Pferd angeschwatzt, welches in Wirklichkeit ein/eine verwandelte/r ..... ist.
208. Nach schlechten Wetter ist die ganze Gruppe ordentlich verschnupft und heiser und seltsamerweise bekommen alle kaum ein Wort heraus, was zu dramatischen Entwicklungen fürht als sie in der nächsten Stadt eines schweren Verbrechens bezichtigt werden
Visionär:
209. Das Motel ist auf einem alten Indianerfriedhof gebaut worden...
210. Die ZomTec - Fabrik erleidet eine Bifi - Knappheit.
211. Irgendwer begeht Greueltaten im Namen der SC.
Ein:
212. Man muss als Mitarbeiter des Osterhasens Weihnachten verhindern. ::)
Visionär:
213. Der Großinquisitor kommt in die Stadt!
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