Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Lord Verminaard:
106. Die Charaktere entdecken einen Stock kindgroßer, intelligenter Killerbienen und müssen ihnen helfen, ihren Honig gegen die Jugendlichen des nahegelegenen Dorfes zu verteidigen, die sich einen Sport daraus machen, ihne zu stehlen.
107. Ein Wolkenriese hat sich in seinem eigenen Keller eingesperrt und ruft um Hilfe.
108. In einer Fernfahrerkneipe lauern Vampire auf die Gäste... Ach nee, is 'ne blöde Idee, das interessiert doch keinen... :D
Gast:
109. Die Beltras, jene Weltentore einer längst vergangenen Zivilisation versagen ihren Dienst, und da nun keine Infrastruktur zum Erhalt der Hoheitsansprüche der Gottkaiser Tapans mehr besteht, zerfällt das Großreich in kleine Länder, an deren Geburt die Helden mitwirken.
Gast:
110. Ein Magier hat ein Relikt aus einer längst vergangenen Zeit gefunden und herausgefunden, dass es sich um eine Waffe handelt, die ein ganzes Land zerstören kann (A-Bombe), aus Versehen hat er die Bombe in Gang gesetzt und die Helden haben 24 Stunden Zeit die Apokalypse aufzuhalten.
EDIT von Selganor: Nummerierung eingefuegt.
Gast:
111. Ein kleiner Einbrecher hat sich das Bein gebrochen und bittet nun die Gruppe seinen 'Fischzug' zu vollenden, damit ihm von der Gilde nicht die "Betriebserlaubnis" entzogen wird.
112. Feen bitten die Helden den Grund für die neuerlich auftretenden Schlingpflanzen herauszufinden, die Ihren Wald bedrohen.
113. Helden sollen sich in einen Sklavenhändlerring als Sklaven einschleusen, um die Hintermänner zu finden.
114. Helden vertauschen jeden Tag aufs neue ihre Körper, seitdem sie eine Hexe zu sehr geärgert haben. ;D
8t88:
115. Eine Stadt hat einen Pakt mit Erzelementaren nicht eingehalten, die Elementare stellen die "Produktion" der Edelsteine -und Metalle ein und greifen die Stadt mit Erdbeben an.
116. Durch einige Erdbeben erwacht ein Kriegerisches Insektenvolk zum Leben und bedroht die umliegenden Ländereien.
117. Alle Blauen und Roten Drähte sind verschwunden, und die Runner werden von einem "Bomben Sabotage Unternehmen" beauftragt sie wieder zu finden.
118. Die Bauern lehnen sich gegen ihren Lehnsherren auf, die Helden stehen zwischen den fronten und müsse sich entscheiden wem sie helfen, oder ob sie den Streit schlichten.
119. Der König erfährt von einem Grossem Aufruhr der Bauern eines Landgrafen und entsendet seine Truppen, die Helden sollen es richtig stellen.
120. Ein König erfährt von seinen Spähern, dass der König des Nachbarlandes in einer Ländlichen Grafschaft Truppen stationiert und der König lässt aufmarschieren und will zu erst zu schlagen, so dass die Helden Gezwungen sind einzugreifen.
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