Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Gast:
311. den Kronprinz des Feenreiches, der auf einer Studienreise in die Menschenwelt im warsten Sinne des Wortes unter die Räder gekommen ist...
Ruinenbaumeister:
312. Dumbledore und Konsorten sind entsetzt, weil Hogwarts bei der PISA-Studie ganz miserabel abgeschnitten hat.
313. Der größte Dungeon im Königreich soll für den Tourismus zugänglich gemacht werden.
314. Eine Gruppe tatkräftiger Kryptotheologen sucht im Amazonas-Delta nach bislang unbekannten/unerforschten Göttern.
psycho-dad:
315. Bei einem Fehlgeschlagenen Ritual eines Schwarzmagiers wir anstelle des geflügelten Dämons Dieter Bohlen in die Spielwelt geholt. (was da wohl schlimmer ist ? ::) )
Ruinenbaumeister:
Ah, endlich geht es weiter.
316. Eine Gruppe Wissenschaftler hat sich Zellmaterial von Halbgöttern beschafft, in der Hoffnung, zukünftig Halb- oder ganze Götter klonen zu können.
317. Der Bürgermeister bittet die erfahrenen Abenteurer um Hilfe, weil eine geheimnisvolle, verhüllte Gestalt, die sich nur in der Taverne zeigt, die jungen Männer des Dorfes zu halsbrecherischen Abenteuern überredet.
318. Um dem König einen Gefallen zu tun und dessen abenteuerlustigen Prinzen ein einmaliges Erlebnis zu bieten, verkleiden sich die Helden nacheinander als geheimnisvolle, verhüllte Gestalt in einer Taverne, als Straßenräuber an einem Waldweg und schließlich als Orks und Dämonen, die einen Schatz bewachen.
Preacher:
--- Zitat von: Prof. Moritz Galgenhöfer am 13.06.2005 | 18:22 ---318. Um dem König einen Gefallen zu tun und dessen abenteuerlustigen Prinzen eine einmaliges Erlebnis zu bieten, verkleiden sich die Helden nacheinander als geheimnisvolle, verhüllte Gestalt in einer Taverne...
--- Ende Zitat ---
319.: Um dann von der unter 317. angeheuerten Gruppe angegriffen zu werden ;D
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