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Brauche Hilfe bezüglich Kampfsystem mit Handfeuerwaffen
Spicy McHaggis:
Naja... das kommt halt auf die Welt/das Techlevel an... Ich denke grundsätzliche Schadenskonzepte sind durchaus tauglich. Mann muß halt etwas modifizieren
Siehe D&D -> D20 Modern, Star Wars D20
Monkey McPants:
--- Zitat von: Dawn am 11.04.2006 | 18:07 ---Die Energie aus so einer Waffe müsste ja theoretisch jeden Gegner sofort töten wenn man ihn nicht gerade an den Extremitäten trifft.
--- Ende Zitat ---
Sagt wer? ;D
Aber mal im Ernst, wir reden hier von etwas das es nicht gibt und darum kann man nicht sagen was dieses Ding denn theoretisch tun "müsste". Die Dinge sind also nicht so selbstverständlich wie es vielleicht scheint. ;)
Auch stimme ich meinem Kollegen völlig zu wenn er sagt das auch die Frage "Was genau soll mein System denn beschreiben?" auf viele, viele verschiedene Arten beantworten kann und das ein System keineswegs jeden kleinen Scheiß in einem Konflikt darstellen muß.
Gehen wir also auf den Anfang zurück: Du möchtest ein System basteln. Cool. ;D
IMO die erste Frage die man sich dabei stellen sollte ist "Wie soll ein typischer Spielabend denn aussehen?". Wenn du das einmal weißt, wenn du weißt was für ein Ergebnis du erzielen möchtest, dann erst solltest du dir Gedanken über die Regeln machen.
Also, wie soll denn eine typische Rollenspielrunde aussehen? :)
M
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Dawn am 11.04.2006 | 18:07 ---Man kann eine Handfeuerwaffe in einem SciFi Rollenspiel wohl kaum mit einem Langbogen oder einer Armbrust vergleichen.
Die Energie aus so einer Waffe müsste ja theoretisch jeden Gegner sofort töten wenn man ihn nicht gerade an den Extremitäten trifft.
--- Ende Zitat ---
Und ein "normaler" Mensch der von einem Langbogenpfeil oder einer Armbrust getroffen wird ist noch quietschfidel und laeuft problemlos in der Gegend rum?
Es haengt mit davon ab wie toedlich (ich verwende mal absichtlich nicht den Begriff "realistisch") du dein System haben willst.
Chiungalla:
Also im Grunde gibt es da sehr unterschiedliche Ansätze wie man das handhabt, und allgemeingültig lässt sich da garnichts sagen.
Es gibt SciFi-Systeme wo man mit Energiewaffen bei einem Treffer fast immer sofort tötet oder wenigstens den Gegner ausschaltet.
Oft ist hier eher das Treffen das Problem. Und die Spieler agieren oft recht taktisch, da es das überleben extrem viel wahrscheinlicher macht, wenn man z.B. in Deckung steht um dem Gegner das Treffer schwerer zu machen.
Ein Beispiel hierfür wäre GURPS in SciFi-Settings.
Auf der anderen Seite gibt es allerdings auch jede Menge Systeme wo man sehr leicht trifft, aber dann oft geringen Schaden macht.
z.B. StarWars D20.
Aber auch alle Abstufungen dazwischen sind reichlich vertreten.
Es kommt also ausschließlich auf Deine und die Vorlieben Deiner potentiellen Spieler an, und darauf welches Fealing Du mit dem System erreichen möchtest.
Bei Dune und Fallout würde ich schon ein eher schnelles/tödliches und dreckiges Kampfsystem wählen.
Bei StarWars eher nicht, zumindestens sollten hier die "Helden" nicht so schnell sterben wie die Sturmtruppen.
avakar:
Den klassischen Ansatz Zielen, Schiessen, Treffen&Schaden kannst du auch übernehmen.
Wenn du es kompliziert magst, kannst du auch verschiedene Munitionstypen (Panzerbrechend, Dumm-Dumm, Gummigeschosse) in dein Schadenskonzept mit einbeziehen und verschiedenen Rüstungstypen bestimmte Waffenarten gegenüberstellen (Stahlenkanonen vs. Energieschilde, Projektilfeuerwaffen vs. Kevlar, ...)
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