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[Versuch] DSA4 stripped meets DitV
Teclador:
--- Zitat von: Alrik am 14.04.2006 | 13:13 ---Aber sicher ist, dass sich die Konflikte bei DitV anders "anfühlen". Und dieses "Gefühl" hat IMHO etwas mehr von DSA als z.B. PtA.
--- Ende Zitat ---
Ja da stimm ich dir zu, das kam mir beim Dogs spielen auch so vor. Liegt IMHO wirklich daran, dass du so viele kleine Unterschritte hast die jeweils einzeln mit Würfeln abgehandelt und beschrieben werden.
Harry:
--- Zitat von: 8t88 am 13.04.2006 | 17:21 ---Mach lieber ein System mit dme Du Aventurien für Dich besser erleben kannst als mit dem DSA System.
--- Ende Zitat ---
Ich investiere gerade viel Überredungskust, um meine Gruppe zu überzeugen, doch bittebittebitte mal "Primetime: Aventurien, die geilste Fernsehserie die es nie gab" mit mir auszuprobieren. Also PTA, in Aventurien. Wenigstens nen Pilotfilm.
Oh Mann, ich renne gegen Wände von Skepsis! Aber ich gebe nicht auf. Wenns was wird, mach ich nen Bericht.
Alrik, Du bist nicht allein! Lieben Gruss,
Z.
8t88:
OT:
--- Zitat von: Zacko am 16.04.2006 | 09:23 ---Ich investiere gerade viel Überredungskust, um meine Gruppe zu überzeugen, doch bittebittebitte mal "Primetime: Aventurien, die geilste Fernsehserie die es nie gab" mit mir auszuprobieren. Also PTA, in Aventurien. Wenigstens nen Pilotfilm.
Oh Mann, ich renne gegen Wände von Skepsis! Aber ich gebe nicht auf. Wenns was wird, mach ich nen Bericht.
Alrik, Du bist nicht allein! Lieben Gruss,
Z.
--- Ende Zitat ---
Hi Zacko! Ich hab keine DSA Runde mehr.
Wenn wir mal dazu kommen dann nur aus Nostalgie Gründen ;) wobei mir schon in den ersten Würfelproben der Spaß vergeht :P
Mach es wie Vermi, führe sie langsam dahin, der hat mal DSA im Uni-System geleitet... oder ich: DSA in Liquid... oder wie (keine ahnung mehr) der hat DSA normal gespielt aber für Duelle und große Schlachten Wushu genommen.
Alrik, Zacko:
"Ihr seht uns vielleicht nicht, aber wir sind da!
Wenn ihr die Settingsklaven zur Revolte aufrütteln wollt, und keiner euch zuhört: Wir sind da!
Wenn ihr davon lauft, weil euch die Hartwurst verfolgt, seid beruhigt: Wir sind da!
Wenn ihr euren glauben verliert, und man euch die Ketten des Gruppenzwangs und des übertriebendem "Setting gone loose" anlegt, dann fühlt ihr uns vielleicht nicht, aber: Wir sind da!
Eine Barierre ist gebrochen, ihr habt die Freheit gesehen... lasst euch nicht entmutigen von Systemen und ihren Anhängern die das gleiche tun.
Sagt ihnen wie es wirklich ist!
Sie haben als Botschaft mit Quellenbüchern zurückgeschlagen, aber Ihr Settingsklaven habt nur fertig gebracht dass wir aufwachen.
Botschaft erhalten... die Antwort folgt mit Donnerhall!
Aber Fürchtet feuch nicht, wir kommen in Fireden, wir tun euch nichts! Unsere Zahl ist noch klein, aber wir sind im Hintergrund... wir wollen euch nur die Türe zeigen.... Wenn ihr fühlt dass eien Stimme in Euch ruft: "Das hier ist falsch, es ist langweilig und macht keinen Spaß!"
Seid unbesorgt: Wir sind da!
Ihr habt eure Brücken zu den alten Ideen verbrannt... baut sie wieder auf, und holt die anderen von diesen Inseln, lasst diese Ideen in euren Köpfen neu entstehen: Wir sind da, und reichen euch eine helfende Hand! Kommt und steht auf!
Steht aufrecht...
Aufrecht!
;)
Azzu:
Worauf du IMHO achten solltest, ist die Anzahl der Eigenschaften, die zum Einsatz kommen können. Da Charaktere aus Aventurien aus einer größeren Bandbreite von Hintergründen stammen, als pseudomormonische Inquisitoren mit fetten Wummen, werden insgesamt mehr Eigenschaften im Spiel vorkommen, als beim Original-DitV. Das heißt, erfahrene Charaktere können, wenn du das nicht irgendwie verhinderst, extrem viele Eigenschaften ansammeln. Wenn du auch noch mehr als die vier Attribute aus DitV verwendest, bedeutet das, dass in jedem möglichen Konflikt sehr, sehr viele Würfel fallen werden. Dazu kommt noch, dass in DSA, auch dem "guten alten", Ausrüstung wichtig ist - egal, ob man jetzt Ressourcen managed, oder nicht, es wird eine ganze Latte an Gegenständen auf dem Charakterblatt stehen.
Dann würden Konflikte häufig dadurch entschieden, dass eine Seite genervt aufgibt, weil das Setzen und Sehen sich viel zu lange hinzieht und Langeweile aufkommt. Erst recht, wenn an einem Konflikt sämtliche Charaktere beteiligt sind - was bei DSA wohl die Standardsituation ist.
Alrik:
@Saint of Killers
Ich hatte eh vor, weniger Würfel den einzelnen Eigenschaften zu zuteilen, ebenso den Merkmalen.
Aber du hast recht: Beim Spielen höherstufigerer Charaktere könnte die Würfelei ein wenig ausarten...
@8t
Das weiß ich zu schätzen! ;)
Aber zum Glück bin ich ja nicht auf DSA angewiesen. Hab am FR mit meiner "DSA-Gruppe" ein grandioses Drama mit PtA gespielt! Echt großes Kino! :)
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