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Mythic Russia im Juli
Vanis:
--- Zitat von: Monkey in the pants am 23.04.2006 | 20:36 ---Naja, "Problem" würde es vermutlich keins geben. Aber Gurps unterstützt mythisches Rollenspiel nicht, steht also bestenfalls "nicht im Weg". (Von den Tonnen von unnötigen Regeln mal ganz abgesehen.)
--- Ende Zitat ---
Dass Gurps mythisches Rollenspiel nicht unterstützt, ist mir neu. Den Grundregelmechanismus von Gurps kann ich dir auf eine Seite bringen. Natürlich kommt einiges an Fertigkeiten, Vor- und Nachteilen zusammen, wenn man ein Regelwerk für alle möglichen Hintergründe haben will.
--- Zitat ---Toll, muß man sich halt noch extra zwei Gurps Grundregelwerke kaufen. Das kommt insgesamt sicher billiger... ::) ;D
Weil man auch Leute damit erreichen möchte die Heroquest noch nicht haben? Weil man vielleicht Regeländerungen hineinbringen möchte? Weil die Grundregeln von Heroquest ungefähr 10 Seiten lang sind und somit praktisch keinen Platz verbrauchen? ::)
M
--- Ende Zitat ---
Ich bin jetzt mal von mir ausgegangen. Ich hab Gurps 3 Edition und komm da mit einem Buch gut klar. Für andere, die sich erst Gurps kaufen müssten, ist das natürlich keine tolle Alternative. Aber wie geschrieben: Ich hätte mich über ein Gurps Weltenbuch gefreut. Das soll nicht heißen, dass Mythic Russion, basierend auf Heroquest, schlecht sein muss.
Monkey McPants:
Ich bin trotzdem der Meinung das Heroquest für mythisches Rollenspiel weitaus besser geeignet ist als Gurps. Es funktioniert auf jedem Powerniveau, es kann jeden denkbaren Konflikt detailliert und spannend abhandeln (Oder schnell und simpel, wenn man grad keine Lust hat.) und das mit weniger Regeln. ;)
Aber was ein Gurps Weltenbuch angeht: Ich hab gehört das Gurps Russia sehr gut sein soll, und wenn man es mit Büchern wie Spirits und ähnlichen verbindet kann man sich sicher auch was nettes basteln.
M
Vanis:
--- Zitat von: Monkey in the pants am 24.04.2006 | 14:10 --- Es funktioniert auf jedem Powerniveau, es kann jeden denkbaren Konflikt detailliert und spannend abhandeln
--- Ende Zitat ---
Ohne jetzt wieder in eine Regelwerkdiskussion abzurutschen, aber genau so würde ich Gurps eigentlich auch beschreiben. Bin kein Regelfetischist, von daher schnapp ich mir von Gurps nur die Sachen, die ich brauche. Genau für dieses Spielprinzip sind die Weltenbücher ausgelegt: kurze Zusammenfassung der relevanten Regelmechanismen, welche Fertigkeiten, Vor- und Nachteile in dem betreffenden Setting Sinn machen usw. Wenn man mehr will, kann man mehr haben (sich z.Bsp. zich Zusatzbände kaufen).
Vanis:
Und um nicht als intollerant zu gelten hab ich mir gleich mal ein wenig zu Hero Quest durchgelesen und muss sagen: Es hat meine vollste Unterstützung und ist für Mythic Russia bestimmt super geeignet. In die Richtung geht auch mein Spielstil (weniger würfeln, mehr beschreiben).
Tantalos:
Also mir gefällt das auch. Wieder was auf das man sich freuen kann!
Juhu!
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