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[WOD2] Vampir, Werwolf und Magi in einer Spielrunde möglich?
Shao-Mo:
Hi,
ich habe letztens von einem Freund erfahren, das bei ihnen in der Vampire-Spielrunde einer einen Magi spielt.
Auf meine Frage hin, ob das mit dem "am Tag agieren" nicht evtl störend ist, sagte er nur "Was will der Magi schon alleine machen?"
Frage an euch, habt ihr Spielrunden in denen die Spieler verschiedene übernatürliche Wesenheiten(Vampir, Werwolf und Magi) spielen und zusammen agieren?
Ich stell mir das schon richtig spassig vor, aber klappt es auch in Wirklichkeit? Wie sind eure Erfahrungen damit?
Ecowarmachine:
Kurzfristig kann eine solche Beziehung funktionieren, aber für eine langfristige Chronik und Zusammenarbeit sind IMO die Themen der einzelnen Spiele zu unterschiedlich und die einzelnen Gesellschaften zu verschlossen.
Aber nur weil solche Gruppen selten sind, muss dass nicht bedeuten dass die Übernatürlichen nicht regelmäßig Kontakt zueinander haben können.
Im angekündigten WoD: Shadows of Mexico gibt es ein auch ein größeres Bündnis zwischen Werwölfen und Vampiren, aber auch da ist die Rollen-Verteilung klar geregelt.
Wil Hindmarch im WW-Live-Journal:
--- Zitat ---Here's something maybe you didn't know about Mexico in the World of Darkness: there's a city down there in Nueva Espana, maybe more than one, where Kindred and Uratha have a kind of standing truce, where a couple packs of werewolves are feudal tenants of the vampire landlords who've held the city for centuries. These werewolves pay a rent of service to the Prince by hunting and executing vampires who violate the Masquerade. In exchange, these werewolves are given the freedom to cross the boundaries of vampire domains throughout the city on their business of policing local spirits. (On another level, the deal looks like this: the Kindred agree to rat out to the Uratha those vampires who act up enough to rile local spirits and, in exchange, the werewolves agree to spare allied Kindred and hunt those other monsters who refuse to bargain.)l
--- Ende Zitat ---
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Shao-Mo am 25.04.2006 | 15:05 ---Auf meine Frage hin, ob das mit dem "am Tag agieren" nicht evtl störend ist, sagte er nur "Was will der Magi schon alleine machen?"
--- Ende Zitat ---
Kann echt problematisch werden wenn die "tagsueber" Spielzeit fast so lange ist wie die "nachts" Spielzeit, denn waehrend Magier und Werwoelfe da auch aktiv sind duerfen die Vampire (bzw. deren Spieler) Daeumchen drehen.
Wenn die Spieler (und der SL) aber dieses Problem beruecksichtigen (z.B. indem bestimmte Plots sowieso nur nachts laufen KOENNEN) sollte das kein groesseres Problem sein.
Sandros:
Magi und Werwölfe benötigen Schlaf...und den kann man durchaus auf die Tagzeit verlegen. Allerdings ist es eher möglich, Magi in eine Vampirerunde zu intregieren, meiner Meinung nach, wenn man sich mal die Verhältnisse der Garou und der Kainiten anschaut.
MfG Sandros
Selganor [n/a]:
Es geht um die WoD2, da gibt es weder Garou noch Kainiten und Vampire und Werwoelfe koennen auchmal miteinander auskommen.
Allerdings selbst wenn Magier und Werwoelfe ihre Schlafphase in den Tag verlegen haben sie meistens noch mehrere Stunden Tageslicht zur Verfuegung die der Vampir trotzdem noch "inaktiv" ist.
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