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Einführung ins Rollenspiel

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Eisenklopper:
Ich würde gerne einen Freund und dessen Kameraden ins Rollenspiel einführen (auf dessen Anfrage) und frage mich, wie ich das am besten anstelle. Was denkt ihr:

1) AD&D 2nd (mit Hausregeln)
2) D&D 3.5

D&D 3.5 könnte ihnen Spaß machen, da zwei von den (ca. 14 Jahre alten) Jungs begeisterte Warhammer Spieler sind und ich dann das taktische Kämpfen ausspielen könnte. Außerdem spricht die neue D&D Aufmachung die Jugend wohl eher an, als das olle AD&D. Außerdem könnten sie bei Gefallen das Material wenigstens kaufen/sich schenken lassen.

AD&D wäre evtl. von den Regeln leichter (obwohl ich mir da bei Stufe 1 Charakteren gar nicht sicher bin, zumal sie auch die Warhammer Regeln drauf haben). Mit ETW0 würde ich ohnehin nicht anfangen, sondern mit der umgekehrten 3rd Variante. Würde auch den Magiern und Priestern mehr Zauber auf Stufe 1 geben, wie auch den Priestern das spontane Heilzaubern ermöglichen.

Es wird ersteinmal nur eine Spielsitzung, daher würde ich wohl ganz klassische Charaktere vorfertigen.

Wichtigste Frage: Welches Abenteuer könnt ihr für die 3rd als Einstiegsabenteuer empfehlen?

Letzte Frage: Kann jemand das WHFRP 2nd für Einsteiger ohne erfahrenen Regelkenner empfehlen?

Don Kamillo:
Was die Einführung angeht, würde ich abenteuertechnisch was eigenes machen, ich selber habe da mal was geschrieben, straight halt mit etwas Moral...
Als System würde ich D&D 3.5 vorschlagen ( bessere Bilder... ) und von den Regeln ist es nicht einfacher, je nachdem, mit wie vielen du arbeitest ( Rettungswurf Stäbe,Stecken,Ruten.... bah... ) AD&D zu spielen...

Was Warhammer 2ndEd. angeht. Ich habe es als Neuling ( ich habe es gar nicht ) letzte Woche geleitet und hatte keine Probleme. Die Charaktererschaffung ist fast komplett auszuwürfeln, die Regeln sind nicht schwer ( vor allem mal Kampf durchlesen, krit. Treffer, Talente, Fert.würfe & Modifikatoren ) die Welt ist durchschaubar ( habe früher auch Warhammer als Tabletop gespielt ).

Selganor [n/a]:
Ich wuerde eher zu D&D raten denn im Gegensatz zu AD&D hast du dort nur EINEN Regelmechanismus (d20+Boni gegen Schwierigkeit) statt mehreren in AD&D (Proficiencies und Attributschecks= d20 so niedrig wie moeglich, Angriffe und Saves = d20 so hoch wie moeglich, Thief Skills = d100 so niedrig wie moeglich, ...)

Was die Einfuehrungsabenteuer angeht... schau dir doch man den Downloadbereich bei Wizards.com an.

Inwiefern Warhammer 2nd anfaengertauglich ist solltest du vielleicht nochmal im eigenen Thread im Warhammer-Board nachfragen. Da ist die Chance hoeher dass Leute die Warhammer 2nd kennen es lesen

CrazyDwarf:
Systeme für die Einführung ins Rollenspiel?

Ganz klar, entweder D&D wie Selganor schon sagte oder (O.K., das ist mittlerweile total veraltet und nicht mehr erhältlich) DSA1

Christoph:
Bei deiner Vorauswahl würde ich auch eher zu D&D 3.5 raten.
Weil es a) in den Grundzügen recht einfach ist.
       und b) wie du selbst sagst eben auch für die Jungs erhältlich ist.

(Ansonsten hätte ich vielleicht noch "das Spukhaus/ the hunted house" und Cthulhu vorgeschlagen; einfach und effektvoll.)



Die Download-Abenteuer von wizards gewinnen zwar keinen Literaturnobelpreis, sind aber um das grundlegende
(Kampf)system von D&D und den Ablauf/ das Prinzip von Rpg zu zeigen durchaus geeignet.

-Für den Weg über Hack/Fantasyeinführung ins Rpg verwende ich seit ein paar Jahren "burning plague" bzw. dessen deutsche Übersetzung; ist von denen auf der wizards-Seite eines der brauchbarsten:

supersimpler Plot (Monster in der Mine) und sehr gute Kampfsituationen(Deckung, Anschleichen etc.) / Fallen und sogar ein bißchen Möglichkeit zur Diplomatie.
Den Hartwurstteil und ein bißchen Dorf als Vorgeplänkel können wir , glaub ich, alle improvisieren, für den Fall, das auch jemand wg. dem Rollenspielaspekt interessiert ist.(Wenn sie von Table-Top kommen, könnte es aber auch egal sein... ;) )
-Hab jedenfalls mit Neulingen bei dem Abenteuer bisher nur gute Erfahrungen gemacht.


Edit: Würde bei nur zwei Spielern Kämpfer: 3  und  Schurke: 3 vorschlagen.
       Ansonsten ultraklassisch: Käm: 1 + Kle: 1 + Mag: 1 + Srk: 1 einmal im Abenteuer steigern.

Und: die complete guides to nuclear warfare sowie multiclassing erstmal aussen vor lassen.

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