Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Tips zum Leiten einer epischen Kampagne in den Vergessenen Reichen...
Heretic:
Hi Leute!
Da meine SCs mittlerweile Lvl.21 sind, würde mich interessieren, was ihr mir so für
Inspirationen und Erfahrungswerte bezüglich der Kampagne geben könnt.
MFG Heretic
Wolf Sturmklinge:
--- Zitat von: Heretic am 10.05.2006 | 16:19 ---Hi Leute!
Da meine SCs mittlerweile Lvl.21 sind, würde mich interessieren, was ihr mir so für
Inspirationen und Erfahrungswerte bezüglich der Kampagne geben könnt.
MFG Heretic
--- Ende Zitat ---
Ich schlage vor, Du investierst mal ein paar Kröten bei RPGnow oder einem ähnlichen Anbieter und besorgst Dir einige alte AD&D Quellenbücher. Da findest Du immer was drin.
edited by me
Selganor [n/a]:
Warum nicht da weitermachen wo die Gruppe bisher angefangen hat... nur eben auf hoeherem Niveau?
Auf den Stufen sollten Plane Travels schon fast Standard sein, und da sich dort die Regeln extrem von der "normalen Welt" unterscheiden koennen waere schon das ein halbes Abenteuer.
Mit D&D3 habe ich keine High-Level Erfahrungen (meine hoechststufige Runde ist Stufe 13-14 benimmt sich aber als waeren sie noch Low-Level... Also lieber eine Katze aus einem Baum retten als die Welt vor dem Untergang)
Eisenklopper:
Monster und Gegener müssen klug gewählt werden - ist auf Epic allerdings sehr schwierig. Ich kenne das nur aus Spielersicht. Den bisher spannensten und besten Kampf hatten wir (alle Stufe 24) gegen die Nachtschlange Dendar. Wir sollten sie nicht töten, sondern nur ein paar Schuppen bekommen - war schon ziemlich spannend. Alle anderen Kämpfe, in denen es um Töten ging waren dagegen eher mau. Arbeite mit vielen dezimierenden Kräften der Monster und nicht mit Instant-Killern. Sehr gut war auch ein Gegner, der an sich nicht soooo stark war, aber erst durch einen Kniff getötet werden konnte - den muss man ersteinmal austüfteln - hat Spaß gemacht.
Gleiches gilt für Fallen und Rätsel - keine Killer, sondern Dezimierer, die geknackt werden müssen.
Spaß macht auch, dass wir eng in die Entwicklung Faeruns eingebunden sind. Wir formen die Welt - und schaffen uns dadurch mächtige Verbündete und Feinde - und dies auf beiden Gesinnungsseiten. Nicht alle mächtigen Charaktere Faeruns guter Gesinnung finden unser Vorgehen gut, wie auch wir deren Vorgehen nicht gut finden. Außerdem passieren in einer Epic-Runde schon einmal Landstriche vernichtende Ereignisse (z.B. Earthquake eines Epic Druid in einer Gegend mit mächtigen Portal-magischen Gegenständen, dass dann z.B. ein dauerhaftes Tor zu einer anderen Ebene aufreißt und son Krams) - deren Konsequenz sollte ziemlich ernst ausgespielt werden. Manchmal bin ich mir nicht mehr sicher, ob wir mehr zerstören, als retten, aber so ist das eben ;)
Heretic:
@Wolf Sturmklinge:
RPG Now? *lach*
Nö, bei diesen Amateuren kauf ich nix.
Hab eh genug Source Books zu Faerun für 3.0/3.5...
@Selganor: Ich glaub darauf wirds auch wohl hinauslaufen...
@Eisenklopper: Der Name kommt mir bekannt vor... Woher nur? Nähere Infos?
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