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[Idee] Und ja, die Götter würfeln!

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Rauthorim:
Heute Nachmittag, während einer Makroökonomie-Vorlesung, entstand aus einer Laune heraus eine kleine Rollenspielspielwelt, ja Rollenspiespielwelt triffts denke ich ganz gut. ;)

Arbeitstitel: "Und ja, die Götter würfeln!"

"Schon seit dem Anfang aller Tage beherrscht das Chaos und der Zufall unsere Welt. Das einzig Beständige ist der Wandel und der unstete Lauf der großen 16. Ihr gegenseitiges verschlingen und wiederauftauchen.
Doch wir leben in einer Zeit des Umbruches. Eine Zeit der Ordnung und Ruhe wird kommen in der 4 der 16 Ordnung in das Chaos bringen werden..." Ravens von Quincuncis


Die Welt Iacta besteht hauptsächlich aus Wasser. Einzig und allein 21 genau gleichgroße Inseln sind über die 6 Seiten Iactas verteilt. Iacta sieht einem Würfel verdammt ähnlich. Besser gesagt iacta ist ein Würfel und das Universum ist ein gigantisches Mensch ärger dich nicht Spiel in dem die vier Götter Roter Spieler, Gelber Spieler, Schwarzer Spieler und Grüner Spieler um den Sieg spielen und auch oftmals, wenn einer von ihnen aufs Klo muss, betrügen. Was für die 4 Götter lediglich Spielfiguren sind, sind für die Bewohner Iactas riesige Sonnen, die, je nachdem wie viele von ihnen gerade "scheinen", für unterschiedliche klimatische Bedingungen auf Iacta sorgen. Ich denke jeder kann sich ein Bild davon machen was für einen tollen Sommer man auf Iacta erleben kann, wenn alle 16 Spielfiguren auf dem Spielfeld sind.
Der gemeine Iactaner hat mit einigen fundamentalen Problemen, die das Leben auf einem Würfel so mit sich bringt zu kämpfen.
1. Die Nächte im Würfelbecher sind äußerst unruhig und das klappern lässt einen kaum schlafen. Oropax sind auf Iacta unverzichtbar und finden einen reißenden Absatz.
2. Die Nächte auf der unten liegenden Seite des Würfels sind Kopfüber sehr unbeqeum. Unvorsichtige Iactaner, die sich nicht rechtzeitig festbinden, fallen wie an den Seiten des Würfels runter.
3. Einzig und allein auf der obenliegenden Seite des Würfels lässt es sich bequem leben.
4. Ab und an wird das "Der brennt"-Fest gefeiert. Die sehr schnell darauf folgende "Nacht des Nochmal Würfelns" ist weniger beliebt.

Das wars erstmal... Ich bin mir noch nicht ganz darüber im klaren was und wie die Iactaner genau sind, aber irgendwie sollten sie putzig sein.
Alles in allem ist es natürlich noch sehr ausbaufähig, aber ich wollte euch doch schon mal den Stand der Dinge präsentieren, so lange ich noch den Drang habe das aufzuschreiben. ;)

So, und jetzt spart mit Kritik, aber nicht mit frischen Ideen etc. ~;D

Andhur:
...hey Rauthorim.  :d
Du solltest aufpassen was du an Medikamenten zu dir nimmst... oder sind das die Nachwirkungen unserer abgedrehten Samstagabendrunde? ~;P


MfG
Saladin


PS: Mir fallen dazu nur bekloppte Charakterklassen ein:
1. Priester des W20 (wird von den Anhängern des W6 verfolgt)
2. Richter (alle Verdächtigen werden zusammengetrommelt und der Schuldige wird ausgewürfelt)
3. der Statistiker (sozusagen der Gelehrte von Iacta)

Rauthorim:
Ich nehm keine Medikamente zu mir, aber vielleicht ist ja gerade das der Grund. ;)

Die Char-Klassen sind schon mal gut. Ich denke, die kann ich schon mal gut für spätere Arbeiten verwenden. :d


Teclador hat mich gestern drauf hingewiesen, dass man etwas Böses bräuchte, dass dafür sorgen will, dass nie wieder gewürfelt wird.
- kleine Schwester ;)
- Frauen der Götter, die wollen, dass diese endlich mit den Kinderreien aufhören.
- Staubsauger, der unvermittelt die Welt einsaugen könnte

tyrarachsa:
Mir kam gerade in den Sinn, dass es ja auch gezinkte Würfel gibt. In gezinketen Würfeln gibt es meist Gewichte. Gewichte sind meist aus Metall. Wenn es in einer Welt unterirdische Metallvorkommen gibt, dann gibt es auch Zwerge, die dieses metall wieder raus holen.
solche Welten sind wahrscheinlich strikt Hirarchisch aufgebaut. Die Herrschende Klasse lebt auf der Seite, die beim Würfeln immer oben bleibt. An den anliegenden Seiten das Bürgertum und an der Unterseite lebt der Pöbel wahrscheinlich in den überbevölkerten Einkerbungen der Punkte.


Sowieso sind die Punkte/Zahlen, da meist eingeritzt, wahrscheinlich die Burgen der Würfelwelten. Der Ort, an den man sich zurückzieht, wenn Gefahr (z.B. durch würfeln) droht. Ergo: Wer die macht über diese Gebiete hat, hat auch viel Macht auf seiner Seite des Würfels. Wahscheinlich sind dadurch bedingt die Würfelseiten mit vielen Punkten diejenigen, an denen die meisten Diplomatieabenteuer gespielt werden. Die Seiten mit wenigen Punkten werden wahrscheinlich meißt nur von einem Einzigen Herrscher regiert, welcher oft bestrebt sein wird, Punkte auf anderen (reicheren?) Seiten zu erobern.

Rauthorim:
Die Idee, die Bodenschätze der Welt durchs zinken des Würfels zu erklären ist sehr gut. :d
Allerdings gefällt mir das mit der Herrschaft nicht so, das würde das ganze vielleicht zu garstig machen, aber ich glaube ich werde die Idee anderweitig einfließen lassen. ^^

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