:T: Koops > Der okkulte Untergrund
[UA] Der Wandel vom Einsteiger zum Eingeweihten
Bad Horse:
Naja, wie ist das passiert:
- ich habe ein Abenteuer um die Hinterlassenschaft eines ermordeten Videomanten geleitet. Einer der Spieler spielte einen Kameramann, der hinterher wissen wollte, was da genau passiert ist, einen Kontakt des Videomanten aufsuchte und so selber in die Videomantie reinrutschte.
- der Char von Aliana wollte in Sedona, der Städte mit den 20 Energienexus-Dingern, unbedingt Schwingungen spüren. Eine 01 später stand sie im Zentrum der mystischen Energien: Der Parkplatz eines MacDonalds. Dann kam der aufgeladene UfoBurger, ein paar seltsame Ereignisse, und *schwups* kannte sie ein paar MakAttaxer.
In beiden Fällen ergab sich das eher zufällig und ungeplant. Ich kannte halt den Hintergrund und hab in im passenden Moment eingeflochten... ;)
Andhur:
Alles klar!
...ich danke euch herzlich für alle Ratschläge!
MfG
Saladin
Matterich:
So, die nächste Leiche:
In PoMoMa steht, dass ein angehender Adept lediglich eine Trauma- und eine Härtekerbe in Übernatürliches haben müsste, um zum Adepten zu werden. Was ja extrem im Widerspruch zur Version des GRWs steht, in dem der Char ja erst regelrecht wahnsinnig gemacht werden muss.
Aber darum geht es mir jetzt eigentlich auch garnicht, denn ich mach es eh wie ich will und wahrscheinlich ganz anders als die beiden Beispiele. Die Obsessionen der Chars eignen sich schon sehr gut als Adeptenobsessionen, wird also ein recht fließender Übergang. Wieviel Wahn die erst durchmachen müssen muss ich mir noch überlegen, aber nachdem sie mehrfach Bekanntschaft mit Bill Toge gemacht haben ist ihr Weltbild eh ein Trümmerhaufen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ich würde mir ein paar Tipps wünschen, wie ich das Adeptwerden gestalten kann. Meine Gruppe will das nämlich ausspielen. Da ein Char eine hochbegabte Hackerin ist, ist sie schnell auf die MakAttax Mailingliste gestoßen und so haben die auch schon Kontakt zu einem Adepten bekommen. Ein Char nimmt eine bestehende Adeptenschule, dem werde ich einen Mentor zur Hand geben, der ihn geistig soweit destabilisiert, damit er was taugt. ;)
Der Hackerspieler bastelt sich gerade eine eigenständige Magieschule und ich will diesen Char auch als Begründer einer neuen Schule haben. Doch wie genau dieser Char von "normaler" Obsession zu seiner eigenen Art von Magie wachsen soll, weiß ich noch nicht.
Wendigogo:
Hi vegasatru (oder sollte ich dich REANIMATOR nennen ;D)
--- Zitat von: vegasatru am 14.05.2012 | 17:44 ---So, die nächste Leiche:
(..)
Ich würde mir ein paar Tipps wünschen, wie ich das Adeptwerden gestalten kann. Meine Gruppe will das nämlich ausspielen. Da ein Char eine hochbegabte Hackerin ist, ist sie schnell auf die MakAttax Mailingliste gestoßen und so haben die auch schon Kontakt zu einem Adepten bekommen. Ein Char nimmt eine bestehende Adeptenschule, dem werde ich einen Mentor zur Hand geben, der ihn geistig soweit destabilisiert, damit er was taugt. ;)
--- Ende Zitat ---
Das ist doch ein prima Anfang, wobei ich die Regeln mit den Traumkerben auch nicht so eng nehmne würde. Es ist nur hilfreich einige Härte in "Übernatürliches" zu haben, wenn man Magie wirken will, sondt würde man sich ja über seine eigenen Taten erschrecken...
Aber den Gedanken "irre" zu sein, um Adept zu werden, hat schon was inherent logisches. Nur wer die Wirklichkeit verzerrt wahrnimmt, hat eine Chance sie in seine Richtung zu "biegen".
--- Zitat von: vegasatru am 14.05.2012 | 17:44 ---Der Hackerspieler bastelt sich gerade eine eigenständige Magieschule und ich will diesen Char auch als Begründer einer neuen Schule haben. Doch wie genau dieser Char von "normaler" Obsession zu seiner eigenen Art von Magie wachsen soll, weiß ich noch nicht.
--- Ende Zitat ---
Billiges Hilfsmittel wäre hier der klassische Burger mit ihrem "Special Order" (die "kleinen Brocken Magie" (s. Beschreibung Mak Attax aus dem GRW)). Ein Biss und es erklärt sich jede neue Schule. Ausserdem wäre ein obsessiver Chat in der MakAttax Mailing List ein guter Weg, die eigenen Ideen mit anderen Irren Adepten zu erarbeiten. Wenn er dann nach 23 Stunden intensiven Chattens in den Sonnenaufgang des okkulten Untergrunds blickt, werden seine (drei?) Augen geöffnet sein, und er wird vielleicht seinen ersten "übermüdeten" Erfolg mit seinem ersten Zauber haben (übermüdet deshalb, weil du ihn am Anfang immer erst mal im Unklaren lassen solltest, ob er wirklich Magie gewirkt hat, oder es doch nur Zufall war. Wenn er dann davon überzeugt ist, dass er Magie wirken kann, ist er auf dem richtigen Weg ;))
Halt uns auf dem Laufenden, wie's in deiner Gruppe weitergeht...
Matterich:
Servus Wendigogo, ich gestatte dir mich Vegasatru zu nennen. ;D
Trauma-, bzw. Härtekerben in Übernatürliches sind natürlich schon vergeben. Das ist bei den 3 Leben des Bill Toge ja auch unausweichlich. :)
Und ich bestehe auch darauf, dass Adepten verrückt sein, zumindest VÖLLIG verbohrt und heftig beschränkt in ihrer Weltsicht. Fest davon überzeugt, dass nur ihre besondere Weltsicht die einzig Richtige ist. Sie müssen bei mir schon einige Traumakerben erhalten, aber nicht zwingend 5 im gleichen Aspekt.
--- Zitat von: Wendigogo am 1.07.2012 | 19:29 ---weil du ihn am Anfang immer erst mal im Unklaren lassen solltest, ob er wirklich Magie gewirkt hat, oder es doch nur Zufall war.
--- Ende Zitat ---
Das ist ne gute Idee! (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Die Chars sind sowieso schon mit ner schwachen Ladung versehen, immerhin haben die sich ja schon mit einem Attaxer zum Abfall essen im Mäggäs getroffen. Aber das wissen die natürlich nicht und ich hatte vor diese Ladung zu aktivieren, wenn sie sich irgendwas unbedingt wünschen bzw fixiert auf irgendeine Sache sind. Was auch vorkommen wird, denn der kleine Auftrag für die Attaxer wird natürlich nicht so reibunglos ablaufen, wie manch einer sich das wünscht. >;D Wie unauffällig ich dieses erste Magie wirken gestalten kann, liegt natürlich an der Art des "Wunsches".
--- Zitat von: Wendigogo am 1.07.2012 | 19:29 ---Halt uns auf dem Laufenden, wie's in deiner Gruppe weitergeht...
--- Ende Zitat ---
Gerne, werde auch gleich nen neuen Thread eröffnen. Denn der Spieler der Hackerin wollte nun doch keine Adeptin haben, da er das verrückte, eingeschränkte nicht vereinbar sah mit seiner Idee von ihr. Sie sollte "OpenSource3.0" Magie wirken. Das wäre zwar ein super Paradoxon (du forderst die völlige Freiheit aller Informationen und bist selbst völlig gefangen/beschränkt), aber was soll's, wenn es zu seinem Konzept nicht passt.
Auf jeden Fall stecken wir jetzt ein bissl fest bei dem Avataren und brauchen etwas Input.
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