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[Interaktionssystem]Wie sollte ein gutes Interaktionssystem aussehen?

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Ancoron Fuxfell:
Die Interaktion wird in Rollenspielen ja meistens recht simpel gehandhabt und der Umgang damit auch leider sehr stiefmütterlich beschrieben.

Wie kann man was daran ändern? Wie sieht ein gutes Interaktionssystem aus? Wie man kann die Interaktion in seinen Runden fördern? Wie kann man es regeltechnisch unterstützen, dass die Interaktion auch den Charakterwerten entsprechend geführt wird? Und trotzdem atmosphärisch ist?

mat-in:
Spontan fallen mir da Systemboni für entsprechen ausgespielte Aktionen ein. Also den Verhandelnbonus der Figur aufbessern wenn der Spieler loslegt wie der Teppichverkäufer auf dem Basar oder wie zum Beispiel in Ars magica nur für mit donnernder stimme und gesten ausgeführte Zaubersprüche keine Abzüge geben  ;D

Darf man halt nicht übertreiben, denn nicht jeder Spieler kann/will so aus sich herausgehen.

Selganor [n/a]:
Das ist aber genau das Gegenteil von dem Gesuchten.

Denn damit wuerde der "Barbar aus dem Wald" eines Spielers der ein talentierter Redner ist auf einmal fast genauso faehig sein wie der kompetente Barde eines Spielers mit Sprachstoerungen.

Suro:
 
--- Zitat von: Selganor am 20.05.2006 | 22:28 ---Denn damit wuerde der "Barbar aus dem Wald" eines Spielers der ein talentierter Redner ist auf einmal fast genauso faehig sein wie der kompetente Barde eines Spielers mit Sprachstoerungen.

--- Ende Zitat ---
Das kommt nu wiederum drauf an, wie das Verhältnis von Charakterwert/Spielerbonus ist. Wenn der Bonus klein genug ist, wird ein Anreiz zum "atmosphärischen Ausspielen"
gegeben, die Charakterwerte haben aber dennoch einfluss.
Problem hier ist allerdings weiterhin dass ein "talentierter" Spieler natürlich einen höheren "Maximalwert" erreichen kann, als einer, der es nicht ist.
Außerdem braucht man für sowas meistens eine wertende Instanz (=SL?) wenn man nicht genaue Anleitungen dazu gibt, was eine möglcihe Frustrationsquelle darstellt, zumindest imho.

mat-in:
In Ars Magica (um mal nicht URPG anzuführen) hat man einen Zaubernwurf von ca. 20 + w10 wenn man es richtig macht auch als Anfänger. Boni für "richtig gut" gehen da bis +3 und Abzüge bis -10, wobei da auch das Charakterverhelten beim Zaubern mit einfließt, nicht nur das des Spielers.

Ich denke so im Rahmen von +/-10% ist das durchaus Anreiz genug mal aus sich raus zu gehen und trotzdem nicht so wild das es "mehr ausmacht als die Fertigkeit"... Abgesehen davon sollte man ja beim Barbar mit Sprache auf 1 der plötzlich losredet wie der burnosianische Teppichhändler den Spieler bremsen und an seine Rolle erinnern statt einfach den Konversationsbonus zu geben?

Sind wir uns einig das es das gleiche Regelsystem nutzen sollte wie der Rest des Systems? Konflikt ist konflikt ;)

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