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[Systemliste] Die sollte ein Rollenspiel-Designer kennen

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Fredi der Elch:
Wir haben hier doch eine relativ rege Community an Designern. Und vor allem neue Designer kommen oft hier her und wundern sich dann über die Vorschläge, die sie hier bekommen. So kommt dann z.B. die Frage auf „gibt es denn Rollenspiele ohne Lebenspunkte?!?“ Was neue Designer machen müssen, ist lesen. Viele, viele möglichst unterschiedliche Systeme lesen. Und natürlich auch spielen.

Was mir hier vorschwebt ist eine Liste von Systemen, die ein angehender Rollenspieldesigner gelesen haben sollte / müsste. Oder von deren Lektüre er zumindest stark profitieren würde. Ich weiß, wir haben so was schon mal versucht, aber das war etwas unstrukturiert. Deswegen jetzt mit etwas mehr Struktur und etwas mehr Erklärungen. Und der Hoffnung, dass ein netter Moderator daraus irgendwann mal einen Sticky macht und der Thread nicht im Archiv versinkt. ;)

Also, ich würde euch, liebe Mit-Designer und Rollenspielkenner, bitten, mal Systeme aufzuschreiben, die ihr für wichtig bzw. prototypisch für bestimmte Ansätze oder Lösungen im Rollenspieldesign haltet. Am Besten Systeme, die euch selbst bei eurem eigenen Design weitergebracht haben. Ich werde dann versuchen (nach einer Sammelphase) daraus eine Liste zusammenzustellen. Auch erwünscht sind Anmerkungen dazu, ob ein anderes System evtl. auch prototypisch ist oder etwas besser verdeutlicht. Denkt daran, es geht um Systeme, die angehenden Designern bestimmte Konzepte verdeutlichen sollen, d.h. sie können in anderen Bereichen durchaus große Fehler haben bzw. müssen nicht mal wirklich komplett spielbar sein – solange man das entsprechende Konzept verstehen kann.

Da es eben um angehende Designer geht (bzw. ich auch noch was lernen will), sollte man zunächst davon ausgehen, dass derjenige gestern mit dem Rollenspieldesign angefangen hat und noch keine entsprechenden Bücher besitzt. Besonderes Augenmerk sollten also Systeme erhalten, die a) noch erhältlich sind und b) nicht viel kosten (oder besser noch kostenlos im Netz stehen).

Zu jedem System schreibt bitte:

Name

Kurzbeschreibung: Worum geht es in dem System? Was ist der Kern? Maximal 5 Sätze!!

Warum sollte man das lesen? Hier sollte kurz erläutert werden, warum man als Designer dieses Buch gelesen haben sollte. Welche neuen (oder auch alten) Konzepte werden besonders gut im System deutlich? Was hat euch persönlich inspiriert bzw. bei eurem Design geholfen? Auch hier gilt: Maximal 5 Sätze!!

Link zu der Homepage des Systems bzw. zu einer anderen Seite mit vertiefenden Informationen (wenn es keine Homepage [mehr] gibt). Zusätzliche Links sind auch in Ordnung.

Länge: Wie viele Seiten hat das Buch? Ggf. auch welches Format (wenn abweichend von A4) und wie viele Seiten davon Anhänge usw. sind.

Verfügbarkeit: Wie und wo kann ich das System bekommen? Gibt es eine Deutsche (oder nur eine Englische) Version? Ist es vergriffen o.ä.?

Preis: ca. Preis bzw. ob das System kostenlos (auch unter Creative Commons o.ä.) ist.


Ich würde mich freuen, wenn ihr mitwirken würdet! :) (mein erster Vorschlag kommt bald)

Merlin Emrys:

--- Zitat von: Fredi der Elch am 23.05.2006 | 14:23 ---Was mir hier vorschwebt ist eine Liste von Systemen, die ein angehender Rollenspieldesigner gelesen haben sollte / müsste.
--- Ende Zitat ---
Hängt das nicht aber stark von dem Fokos des zu entwickelnden Systems ab? Ich stelle mir gerade eine Liste der Systeme zusammen, die ich besorgen will, bis / wenn ich wieder in Europa bin - aber da sind unter Garantie weder Cyberpunkt noch Klamauk dabei, weil beides nicht in meinem Fokus liegt. Dafür wird der Punkt, in dem ich eventuell etwas mehr oder minder Neues einführe, vermutlich in keiner Beschreibung je auftauchen... Andererseits waere fuer jemanden, der ein SciFi-Spiel schreibt, meine Liste vermutlich eher ein guter erster Ansatz für "Was ich schonmal bestimmt nicht brauche".  Ich würde also anregen, daß der Beschreibungskatalog so etwas wie ein "Hilfreich für folgende Genres" enthalten sollte...


--- Zitat von: Fredi der Elch am 23.05.2006 | 14:23 ---Verfügbarkeit: Wie und wo kann ich das System bekommen? Gibt es eine Deutsche (oder nur eine Englische) Version? Ist es vergriffen o.ä.?

--- Ende Zitat ---
Mal ganz heimlich und im Vertrauen: es haben sich mehr als zwei Sprachen auf der Welt etabliert... und sogar Rollenspiele gibt es auch in anderen Sprachen.

Viel beitragen kann ich allerdings leider nicht - dazu fehlen mir die praktischen Erfahrungen und der Zugang zu meinem Bücherregal, das sich aber netterweise in meiner Abwesenheit weiter füllt, wie ich von Zeit zu Zeit höre... :-)

Fredi der Elch:

--- Zitat von: Merlin Emrys am 23.05.2006 | 15:10 ---Hängt das nicht aber stark von dem Fokos des zu entwickelnden Systems ab?
--- Ende Zitat ---
Nicht so besonders. Es geht mir im ganz klassischen Sprachgebrauch um Systeme und nicht um Settings. Diese Systeme sollen bestimmte Systemmechanismen verdeutlichen. Und die sind meist relativ breit einsetzbar. Es soll also eine Liste von Systemen mit Mechanismen entstehen, die man als Designer auf jeden Fall im Kopf haben sollte, auch wenn vielleicht nur, um sich dann ganz bewusst gegen eine bestimmte Vorgehensweise zu entscheiden. Denn einfach nur das Wissen über alternative Möglichkeiten ist doch das, was vielen Designern fehlt.

Merlin Emrys:

--- Zitat von: Fredi der Elch am 23.05.2006 | 15:22 ---Nicht so besonders. Es geht mir im ganz klassischen Sprachgebrauch um Systeme und nicht um Settings.
--- Ende Zitat ---
Okay, scheint eine Begriffsverwirrung zu sein. Geht es also eher in Richtung "Design Patterns", nur eben 'in umkehrter Richtung', d.h. ausgehend vom Regelwerk hin zu "folgende Muster finden sich dort besonders anschaulich umgesetzt"?

Joerg.D:
Name:
7te See

Kurzbeschreibung:
Ein klassisches Mantel und Degen Rollenspiel mit starken cineastischen Akzenten.
Das Europa um 1600 mit veränderten Nationennamen und einem Hauch etwas anderer Magie.

Warum sollte man das lesen:
Gutes System, welches die Möglichkeit bietet in den Hintergrund des Charakters Erfahrung zu investieren und beim Anschneiden desselbigen extra Erfahrung zu bekommen. Dadurch ist Drama garantiert.
Die Charaktere sterben nur auf den ausdrücklichen Wunsch des SLs, was mehr Freiheit beim Leiten gibt und die Spieler gelassener auf bedrohliche Situationen reagieren lässt.
Im System sind Belohnungen für gute Beschreibungen ausdrücklich vorgesehen, Kämpfe mit größeren Gruppen und Anführern sind gut reguliert.

Links zum  System:
http://www.games-in-vlg.de/prod03.htm
http://www.halle-der-helden.at/rollenspiele/siebtesee.html
http://tanelorn.net/index.php/board,116.0.html
http://www.7tesee.de/
Länge:
230 Seiten Hardcover, eher mäßige Zeichnungen aber gute Bindung

Verfügbarkeit: Spieler und Spielleiterhandbuch sind ind Deutsch verfügbar.
Games In bringt noch diverse bisher nicht übersetzte extra Bücher auf Deutsch raus (siehe Link)

Preis:
30-35 Euro

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