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[Star Wars] Macht und Multi Action Penalties

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Lord Verminaard:
Unsere Hausregeln dazu:

1) Bewegungssystem abgeschafft, weil es uns nicht gefielen. Zu brettspielig. Star Wars ist nicht Battle Tech.

2) Machtfähigkeiten und MAP: Grundsätzlich ganz normal gehandhabt. Verzichtet habe ich auf die MAP bei aufrechterhaltenen Effekten, weil ich es einfach übertrieben fand. Die Spieler haben sich darüber glaube ich nie Gedanken gemacht.


--- Zitat ---Dann ergibt sich aber das Problem, das der Jedi im Lichtschwertkampf (durch die hohen Control und Sense Werte) zu strak wird.
--- Ende Zitat ---

Ja, das war bei uns so, der Jedi war eine Kampfmaschine. Das hat in meiner Gruppe aber niemanden gestört. Jeder Spielercharakter hat sich dann eben eine für ihn passende Herausforderung gesucht.

Ich erinnere mich noch an jenes Abenteuer, in dem eine Bande von Sith in die Vergangenheit reiste, um den jungen Luke Skywalker zu töten. Es kam zu einem epischen Showdown auf den Straßen von Mos Eisley. Obi-Wan (den die SCs selbstverständlich eingeweiht hatten) nahm den Anführer, unser Jedi nahm einen der Schergen, und die restlichen SCs den anderen. Obi-Wans Kampf habe ich nicht gewürfelt (logisch), die anderen beiden aber schon. Beide waren eng und extrem spannend. Kein Problem, soweit es uns betrifft.

P.S.: Der erste, der hier was von „Sith sind immer zu zweit“ erzählt, kriegt eins in die Fresse! ;D

lodde:
Wie habt ihr denn das Bewegungssystem geändert? Wir sind auch nicht glücklich damit. Haben schon mal überlegt den MAP durch Bewegungen nur bei offensiven nicht jedoch bei defensiven Aktionen zu nutzen. Frei nach dem Glauben: Wenn man schnell läuft und dabei ausweicht, ist man schwerer zu treffen, als wenn man stehenbleibt und ausweicht (die Regeln sehen das genau andersrum).

lodde

Lord Verminaard:
Schnell Laufen + Ausweichen heißt bei mir Full Dodge, wenn man nicht noch was anderes dabei macht. Bei einem normalen Dodge sind auch ein paar Schritte mit drin.

Sonstige Bewegungen haben wir Pi mal Daumen gemacht. Ich meine: Ob ich als SL erst willkürlich festlege, wie weit es ist, und dann nach exakten Regeln festlege, wie viele Aktionen man braucht, um da hinzukommen, oder ob ich gleich die Anzahl der Aktionen festlege, ist doch echt egal. Meistens war halt: Ein bisschen bewegen = frei, ein größeres Stück laufen = 1d Abzug. Stärker differenziert haben wir da nicht.

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