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Ice Age - Das Fantasy Rollenspiel

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Nox:
Hab ein recht neues RPG gefunden, Ice Age

hier ein link zum regelwerk:
http://www.general-news-network.de/Ice_Age/ice_age.html
- muss downgeloaded werden.

Ich kapier die Fernkampftabelle nicht so recht,
hat einer von euch 'ne Idee, mit was für 'nem Würfel man da würfeln soll...

ansonsten ist das spiel recht gut gemacht, Karte und hintergrundgeschichte (extra download) sind sehr interessant.
lohnt sich da ma reinzuschauen  Smiley

Hab mir 'ne Abenteurerin aus der Ostmark gemacht, -
177 cm hoch, hellblondes haar, blaue augen, 61kg, schneeweiße haut, 19 jahre alt, und vermöbelt mit zwei kriegshämmern alles was ihr in den weg kommt  Cheesy , hab sie Svea getauft.

(sind so'n vier mann verein und wechseln uns mit spielleiter ab)


"Ice Age richtet sich vor allem an die erfahrenen Rollenspieler, denen überflüssige und komplizierte Regeln unnütz  sind und die Regeln ohnehin nur als nötige Struktur ansehen, nicht aber als eigentlichen Sinn eines RPGs. IceAge nutzt ein eingängiges und äußerst einfaches, aber durchaus realistisches Regelsystem, welches den Spielern bei der Entfaltung ihrer Charaktere große Freiheiten läßt, aber Übercharaktere verhindert. Ice Age ist ein beinahe stufenloses System, bei dem die Stufe nur als Gradmesser der eigenen Fertigkeiten dient - die Fertigkeiten selbst aber können jederzeit von Erfahrungspunkten erworben werden und sind nicht an die Stufen gebunden."

mat-in:
Hört sich genauso spannen an wie Waterworld - das Rollenspiel. Erstmal klingt es nach ner coolen Idee und dann stellt man fest das es tot langweilig ist.

Nox:
naja, völker, Story und karte sind schon ma ok,

dann gibt´s noch die wahl zwischen ´nem haufen toller professionen, von abenteurer über ordensritter, magier, druiden hexer..... bis hin zu wahrsagerin und waldläufer.
fertigkeiten, fähigkeiten, nachteile sind auch ganz gut, kampf eigentlich im großen und ganzen geregelt - wie gesagt, beim fernkampf ist es etwas schwieriger, und ich kapier noch nicht ganz was es bringt eine fertigkeit auf "erfahren" oder "meister" zu bringen... außer beim bogen, also halbe-halbe -nit so gut.
die magie ist gut gelungen, wenn man sich erstmal durchgearbeitet hat...

also, ich hab's net so ganz kapiert, was die feinheiten anbelangt, ansonsten ist es ok,

muss aber zugeben, das wir momentan auf selbst erfundenen karten spielen und die völker dabei nicht so entscheidend werden.
Die Einordnung nach "Rassen" ist aber dennoch spielentscheidend,
kurzer überblick der spielbaren rassen:
menschen, elfen, zwerge, halblinge ... es gibt nohc einige mehr, die tauchen aber nur ingame als feinde auf...

Nox:
kennt das denn keiner hier???

mat-in:
Noch nie vorher gehört... aber ich werd demnächst mal reinlesen...

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