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Hausregeln zur Rüstungsklasse ???

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Thalamus Grondak:

--- Zitat von: Selganor am  5.07.2006 | 22:49 ---Wird der Caster Level auch vervielfacht oder nur der Wuerfel?

--- Ende Zitat ---
Nein, da gibts keinen Sinnvollen Grund für. Das einzige unpassende, am Originalsystem ist, das kleine Kratzer bei Veteranen genausolange zum Heilen dauern, wie Tödliche Wunden bei Neulingen, das ist hiermit Beseitigt, ohne viel umzuwerfen. (Hab selten noch nie Abenteuer gespielt, bei denen es Primär wichtig ist, das die Helden jetzt 1 Woche im Bett liegen, um sich von "Kratzern" zu erholen.


--- Zitat von: Selganor am  5.07.2006 | 22:49 ---Und kriegen Monster mit "Fast Healing X" oder "Regeneration X" auch das Vielfache abhaengig von den Hitpoints?
Wenn nein, warum nicht?

--- Ende Zitat ---
Wenn sie einen Heilzauber, oder einen Heiltrank bekommen, ja.
Bei natürlicher Heilung passe ich die Heilungsrate dann entsprechend Pi x Daumen an.
Die Fast Healing abbility ist allerdings eine Spezielle Fähigkeit, die nicht angepasst wird, da sie beim erschaffen der Monster bereits an deren BasisTP angepasst wurde (das kann man jedenfalls stark annehmen, wenn man z.B. die Hydra und deren Werte mit ihren verschiedenen Köpfen betrachtet).

Stahlviper:

--- Zitat von: Thalamus Grondak am  5.07.2006 | 23:41 ---Das einzige unpassende, am Originalsystem ist, das kleine Kratzer bei Veteranen genausolange zum Heilen dauern, wie Tödliche Wunden bei Neulingen
--- Ende Zitat ---
Ein Charakter heilt doch (Level) hp pro Tag, daher erholen sich höherstufige Chars doch bedeutend schneller?

Thalamus Grondak:

--- Zitat von: Xaositekt am  6.07.2006 | 12:11 ---Ein Charakter heilt doch (Level) hp pro Tag, daher erholen sich höherstufige Chars doch bedeutend schneller?

--- Ende Zitat ---
Stimmt, die Regel bezieht sich auch eher auf Magische Heilung. Ich benutz die angepassten Regeln schon so intuitiv, das ich ganz vergessen habe, das diese Anpassung bei der Natürlichen Heilung schon drin ist. (Ich glaube bei AD&D war es früher anders ???)

Selganor [n/a]:
Klasse... nach deiner Hausregelung wuerde ich (z.B. mit einem Druiden) NIE Cure Light Wounds sondern immer "Regenerate Light Wounds" (o.ae.) lernen.

Ein Charakter wuerde normalerweise 1 HP/Runde fuer 10+Casterlevel Runden regenerieren.
Nach der Regelung waeren es dann 1/10 angefangenen maximal-HP.

Also bei einem Barbar mit 101 HP 11 HP/Runde fuer 11 Runden bei einem Heiler (Cleric/Druid) Stufe 1.
Also 121 HP mit einem Stufe 1 Spruch.
Das ist sogar mehr als (nach 3.5-Regeln) ein Cleric Stufe 12 mit dem 6. Stufe Spruch Heal machen kann...

Skele-Surtur:

--- Zitat von: Xaositekt am  6.07.2006 | 12:11 ---Ein Charakter heilt doch (Level) hp pro Tag, daher erholen sich höherstufige Chars doch bedeutend schneller?

--- Ende Zitat ---
Nur bedingt. Bei einem Barbaren mit Konsti 16+ und dem Improved Toughness Feat kommen je nach dem wie die HP/Stufe gewürfelt oder festgelegt wurden bei sagen wir Stufe 12 mal eben auf ca. 160 HP. Wenn er aufgrund seiner grottigen Rüstungsklasse nach einem harten Kampf auf 20 HP runtergegangen ist dauert es halt auch bei 12 HP pro Stufe 12 Tage bis er wieder oben auf ist.

Der Selbe Chari hat auf Stufe 4 zwar nur 64 HP, wenn er nach einem harten Kampf (die Gegner machen relativ weniger Schaden) auf 10 HP runtergeht braucht er auch nur 15 Tage, also gerade 3 Tage mehr.
Das ist jetzt nicht so der Unterschied, auf die Masse gesehen.

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