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Regelelement: Gemeinsamkeiten für zwei „verbundene“ Charaktere

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Alex:
Ich habe für folgendes Problem keine so richtig sinnvolle Idee. Vielleicht könnt ihr mir helfen.

Ausgangssituation
- Es gibt zwei Charaktere auf zwei unterschiedlichen Welten, die miteinander verbunden sind. Diese Art von Kommunikation ist auf einer „mentalen“ Ebene (also nicht technisch mit Funkgeräten o.ä.) und geht über die Welten hinweg.
- Jeder Spieler hat daher auch zwei Charaktere. Je nachdem wo das Szenario stattfindet, spielt er diese auch nacheinander.
- Diese beiden Charaktere bekämpfen auf ihren Welten einen gemeinsamen Feind, der zwischen den Welten wechseln kann und dort auch in unterschiedlicher Manifestation auftreten kann. Manchmal muß der Charakter auf Welt A etwas tun, bevor sein „Bruder“ auf Welt B weitermachen kann.

Mein Problem:
Momentan ist die einzige Verbindung die Kommunikation (auch wenn ich die Art der Kommunikation noch ändern/anpassen kann), die meist nur dann stattfindet, wenn es ein gemeinsames Problem (sprich: einen gemeinsamen Feind) zu bekämpfen gilt.

Was ich gerne hätte:
Ich gerne verbindende Elemente, die sich auch unmittelbar auf das Spiel auswirken können.

Bisher (einzige) Idee:
Etwas was hier als „Gummipunkte“ bezeichnet wird. Ein Pool von Karma- bzw. Stuntpunkten, mit denen die Charaktere etwas Außergewöhnliches machen können.
Die Idee finde ich eigentlich nicht schlecht (belehrt mich eines Besseren  ;D), aber mir stellt sich die Frage, was er mit den Gummipunkten machen kann:
- Eine Fertigkeit, die er selbst nicht kann, von seinem Bruder „borgen“
- Die Klassiker: Wurf wiederholen, Fertigkeit/Eigenschaft boosten (hat aber kein gemeinsames Element, außer das verbrauchte Punkte auch für den Bruder verloren sind).
- Eine besondere Fertigkeit erlernen (z.B. Nachtsicht, bessere Regeneration), die dann beide können.
- … ?

Ich hoffe, ich konnte mein Problem einigermaßen klar schildern.

Selganor [n/a]:
Wie oft (und wie intensiv) sollen diese "verbindendenden Elemente" im Spiel auftauchen (koennen)?

Nebenbei gefragt: Sind die beiden Charaktere wirklich unterschiedliche Personen oder nur unterschiedliche Auspraegungen einer Person?

Alex:

--- Zitat von: Selganor am 19.07.2006 | 14:54 ---Wie oft (und wie intensiv) sollen diese "verbindendenden Elemente" im Spiel auftauchen (koennen)?

--- Ende Zitat ---
Nicht dauernd. Es ist auch o.k., wenn es mal eine Spielrunde zu keiner Kommunikation o.ä. kommt. Ich möchte nur auch "regeltechnisch" eine Verbindung schaffen. Einfach zu behaupten, "ihr seid jetzt verbunden" und "du hast einen Bruder" ist mit nicht genug.


--- Zitat von: Selganor am 19.07.2006 | 14:54 ---Nebenbei gefragt: Sind die beiden Charaktere wirklich unterschiedliche Personen oder nur unterschiedliche Auspraegungen einer Person?

--- Ende Zitat ---
Sie können sogar unterschiedliche Personen auf Welten mit unterschiedlicher Entwicklungsstufe sein (also ein Barbar und ein Raumfahrer). Ich wollte es bei der Erklärung nur nicht zu kompliziert machen.

ragnar:
Wie wär's wenn die beiden Leben tatsächlich irgendwie verknüpft sind, sprich das wenn der eine Verletzt wird, auch dem anderen etwas ähnliches zustößt?

Oder recht ähnlich, wie wär's wenn der eine dem anderen etwas "Karma" stehlen kann? Charakter A wird mit einem Baseballschläger vertrimmt der ihm eigentlich das Bein brechen würde. Der Spieler entscheidet das Charakter A jetzt etwas Glück braucht und beschreibt das der Schäger nicht trifft, weil ein Pfosten dem Schwung ein wenig im Weg ist. Just in diesem Moment passiert Charakter B ein Unfall und er bricht sich das Bein.

Alex:

--- Zitat von: ragnar am 19.07.2006 | 15:03 ---Charakter A wird mit einem Baseballschläger vertrimmt der ihm eigentlich das Bein brechen würde. Der Spieler entscheidet das Charakter A jetzt etwas Glück braucht und beschreibt das der Schäger nicht trifft, weil ein Pfosten dem Schwung ein wenig im Weg ist. Just in diesem Moment passiert Charakter B ein Unfall und er bricht sich das Bein.

--- Ende Zitat ---
Dieses Beispiel beschreibt ungefähr das, was ich will, nur finde ich das Beispiel zu hart für den Spieler.  >;D
Eine "harmlosere" Variante wäre mir lieber.  :)

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