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[Arcane Codex] Troll Powerlevel

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Stahlfaust:

--- Zitat ---Und dass Trolle sich (spätestens seid den Schlachregeln) zum regenerieren ausruhen müssen und das sie keine abgeschlagenen Körperteile oder Gliedmaßen regenerieren sollte die Kosten ebenfalls senken
--- Ende Zitat ---
Nein, denn das gilt für alle Regenerienden Wesen und ist wohl bereits in den Punktekosten der Regenerationskraft eingerechnet.

Richtenstahl:
Die Langlebigkeit sehe ich nciht als echten Vorteil, denn wann ist der schonmal spielrelevant?

Was man als Nachteil vielleicht noch extra erwähnen könnte wäre, dass Trolle außerhalb von Vanarheim und Khem besonders auffällig sind. Aber das gilt vielleicht wieder für die meißten Rassen weg von daheim...

Zu dem Malus auf Kampfmanöver: erfahrungsgemäß trifft man eh meißtens, wenn man ordentliche Werte hat, und der Troll muss mit seiner größeren Waffe halt im Schnitt 5.5 weniger Erfolge für den Schaden ansagen. Gell?

Und ich würde die Regenerationskraft nicht mit mehr Punkten als den Regenerationsring bewerten. Man kann sie nämlich nicht ausleihen und damit in kürzester Zeit die ganze Gruppe heilen. Und wie sieht es bei dem mit Feuerschaden aus? IIRC hat der damit kein Problem. Also die Trollregi mit weniger als 10 CP ansetzen?

Stahlfaust:

--- Zitat von: MrLife (back from the East) am 24.07.2006 | 20:19 ---Die Langlebigkeit sehe ich nciht als echten Vorteil, denn wann ist der schonmal spielrelevant?
--- Ende Zitat ---
Z.b. bei der Kraft "Altern" oder dem Todesaspekt-Zauber "Fluch des Alters" kann eine hohe Lebensspanne sehr von Vorteil sein.


--- Zitat ---Und ich würde die Regenerationskraft nicht mit mehr Punkten als den Regenerationsring bewerten. Man kann sie nämlich nicht ausleihen und damit in kürzester Zeit die ganze Gruppe heilen. Und wie sieht es bei dem mit Feuerschaden aus? IIRC hat der damit kein Problem. Also die Trollregi mit weniger als 10 CP ansetzen?
--- Ende Zitat ---
Dies könnte natürlich auch daran liegen, das der Ring der Mystischen Heilung für 10 Zusatzpunkte viel zu mächtig ist.. Wie gesagt, die Kreaturenregeln bewerten die Regeneration viel höher.

Eulenspiegel:

--- Zitat von: MrLife (back from the East) am 24.07.2006 | 20:19 ---Und ich würde die Regenerationskraft nicht mit mehr Punkten als den Regenerationsring bewerten. Man kann sie nämlich nicht ausleihen und damit in kürzester Zeit die ganze Gruppe heilen.
--- Ende Zitat ---
Ein Ring, der von der ganzen Gruppe benutzt wird, ist de facto Allgemeingut.
Es ist also ein Vorteil für alle Spieler. - Solche Vorteile, die für alle gelten, kann man ohne Probleme geben, ohne das Spielgleichgewicht zu kippen.
Problematisch für die Spielbalance ist es doch nur, wenn nur ein Spieler von einem Vorteil profitiert.


--- Zitat ---Und wie sieht es bei dem mit Feuerschaden aus? IIRC hat der damit kein Problem. Also die Trollregi mit weniger als 10 CP ansetzen?
--- Ende Zitat ---
Wie hoch man die CP Kosten ansetzt, ist egal.
Wichtig ist nur, dass der Mensch genügend Zusatz-CP bekommt, um sich einen Regenerationsring zu leisten.

Der Kämpfer-Spieler hat also die Wahl: Er spielt einen Troll oder er spielt einen Menschen mit Regenerationsring.

Beide SCs eignen sich als Kämpfer-Chars.

Wer einen guten Nahkämpfer spielen will, muss keinen Troll spielen. Er kann stattdessen auch einen Menschen mit Regenerationsring spielen.
(Die CP Kosten für Regeneration ist in diesem Zusammenhang egal, da beide Spiel-Chars über Regeneration verfügen.)

Stahlfaust:
Das stimmt nicht ganz. Der Mensch gibt seine 10 CP für die Regeneration aus, doch der Troll hat auch noch Stärke+2 und Konsti+2, sowie GK G. Ein Troll-Kämpfer spart durch die Eigenschaften gegenüber einem menschlichen Kämpfer mit denselben Eigenschaftswerten bis zu 40 EP. Dazu kommt noch, dass der berühmte Trollzweihänder die stärkste nicht-magische Nahkampfwaffe im Spiel ist und Trolle mit dem Belagerungsschild die einzige Rasse sind die diesen effektiv nutzen können.
Effektiv müsste der Mensch für seine 10 Zusatzpunkt (die sein gesamter Rassenvorteil ist) also mehr kriegen als nur die Regenerationskraft.

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