| Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20 |
| LA Rassen als Monsterklassen |
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| Skele-Surtur:
So. Inspiriert von einer süßen kleinen Off-Topic Diskussion in diesemhttp://tanelorn.net/index.php/topic,28240.25.html Thread hab ich mich mal hingesetzt und ein paar exemplarische Rassenklassen gemacht: Duergar: Racial Traits wie Hilldwarf, außer: Cha -4, anstatt -2 Keine Dwarven Weapon Familiarity +4 Move Silently +1 Listen & Spot Light Sensitivity HD 1d8 Guter Fort, Schlechter Ref & Will Save BA 3/4 (As Cleric) Simple Weapons, Shields, Light&Medium Armor Skill Points: 2+Int Class Skills: Wie Kämpfer Stufe 1: Spell like Abilities Stufe 2: Immunität gegen Phantasmen, Lähmung und Gift; Nachtsicht +60 ft. Bugbear: Racial Traits: +2 Str, -2 Cha DarkVision 60 ft. +4 Move Silently HD 1d8 Guter Ref, schlechter Fort und Will Save BA 3/4 (As Cleric) Simple Weapons, Shields, Light Armor Skill Points 2+Int Class Skills: Wie Rouge Stufe 1: +1 Natural Armor Stufe 2: +2 Con Stufe 3: +1 Natural Armor Stufe 4: +2 Dex Stufe 5: +1 Natural Armor, +2 Str Derro (Sane) Racial Traits: Vulnerability to Sunlight + 4 Hide & Move Silently Small, Base Speed 20 ft. HD 1d8 Guter Ref und Will Safe, schlechter Fort BA 1 (As Fighter) Simple Weapons, Shields, Light Armor, Skill Points: 2+Int Class Skills: Wie Rouge Stufe 1: SR 10, Darkness & Ghost Sound 1/Day per Class Level Stufe 2: SR 11, Sneak Attack 1d6 Stufe 3: SR 12, Daze & Sound Burst 1/Day Stufe 4: SR 13, Poison Use, +2 Dex Stufe 5: SR 14, +2 Con Stufe 6: SR 15, +2 Dex, Darkness & Ghost Sound at Will Als Montous Humanoid müsste der Derro DV 60 ft. Haben. Sie stehen zwar nicht beim Derro dabei, aber wenn ihm die DV zugestanden wird hat er sie als Racial Trait. Gnoll Racial Traits: +2 Strength, -2 Intelligence, -2 Charisma DarkVision 60 ft. HD 1d8 Guter Fort, schlechter Will und Ref BA 1 (As Fighter) Simple Weapons, Shields, Light Armor, Skill Points: 2+Int Class Skills: Wie Ranger Stufe 1: +1 Natural Armor Stufe 2: - Stufe 3: +2 Con Stufe 4: +2 Str Svirfneblin (Deep Gnome) Racial Traits: Wie Gnom, außer: +2 Dexterity, +2 Wisdom, -2 Strength, -4 Charisma Stonecunning (as Dwarf) +2 Hide (+4 Underground) Alternative Spell-like Abilities Kein spezieller Rettungswurf gegen Illusionen HD 1d8 Guter Fort, schlechter Will und Ref BA 3/4 (As Cleric) Simple Weapons, Shields, Light Armor, Skill Points: 2+Int Class Skills: Wie Rouge Stufe 1: +1 to all Saves, +1 Dodge* Stufe 2: Nonedetection, +1 Dodge* Stufe 3: +1 to all Saves, +1 Dodge* Stufe 4: Darkvision +60 ft., +1 Dodge* Stufe 5: Spell Resistence 11+ Character level *Der Ausweichbonus gilt gegen alle Gegner und wird nicht zum Ausweichbonus gegen Riesen addiert, sonder ersetzt diesen. Ein Svirfneblin der Stufe 1 hat +1 Ausweichbonus gegen alle Gegner und +4 gegen Riesen. Auf Stufe 3 hat er +3 Ausweichbonus gegen alle Wesen und +4 gegen Riesen und auf Stufe 4 hat einen allgemeinen Ausweichbonus von +4. Hobgoblin: Racial Traits: DarkVision 60 ft. +4 Move Silently HD 1d8 Guter Fort, schlechter Ref und Will Save BA 3/4 (As Cleric) Simple Weapons, Shields, Light Armor & Medium Armor Skill Points 2+Int Class Skills: Wie Fighter Stufe 1: +2 Con Stufe 2: +2 Dex Hobgoblin Stufen addieren sich auf Kämpfer Stufen um zu ermitteln, ob der Charakter besondere Feats nehmen darf. Er bekommt dadurch keine zusätzlichen Bonusfeats. Aasimar: Racial Traits: DarkVision 60 ft. +2 Spot & Listen Daylight 1/Day HD 1d8 Guter Fort, schlechter Ref und Will Save BA 3/4 (As Cleric) Simple Weapons, Shields, Light Armor & Medium Armor Skill Points 2+Int Class Skills: Wie Paladin Stufe 1: Resistances (Acid 5, Cold 5, Electricity 5) +2 Wisdom Stufe 2: +2 Charisma Tiefling Racial Traits: +2 Intelligence, -2 Charisma DarkVision 60 ft. +2 Bluff & Hide Darkness 1/Day HD 1d8 Guter Fort, schlechter Ref und Will Save BA 3/4 (As Cleric) Simple Weapons, Rouge Weapons, Light Armor Skill Points 2+Int Class Skills: Wie Rouge Stufe 1: Resistances (Fire 5, Cold 5, Electricity 5) Stufe 2: +2 Dexterity Natürlich ist das etwas willkürlich, aber ich habe eben versucht einen Ausgleich zwischen den Rassen zu schaffen. Dabei ist mir aufgefallen, dass ich es intuitiv generell so gemacht: +1 Level Adjustment: 2 HD +2 Level Adjustment: 3 HD +3 Level Adjustment: 5 HD Wenn mir bei einer Rasse auffällt, dass sie irgendwie beschissen dasteht (wie Hobgoblin im Vergleich mit Aasimar) gabs halt einen Minibonus wie die Rouge Weapons für den Tiefling oder das Levelstack für den Hobgoblin. Drow: Racial Traits erstmal wie Elf, DarkVision 60 Ft., die anderes Weaponproficiencies, Ligth Blindness und +2 auf Will Saves gegen Spells/Spell like Abilities HD: 1d8 1 Guter und 2 schlechte Rettungswürfe nach Wahl BA 3/4 (wie Kleriker) Simple Weapons, Shields, Light Armor 2+Int Skill Points, Class Skills: 8 nach Wahl + Craft und Profession Stufe 1: Spell Resistance 11+ Class Level, Spell like Abilities Stufe 2: +2 Int, Darkvision +60 Ft. Stufe 3: +2 Charisma Stufe 2 gibt ausserdem noch ein effektives Spellcaster Level für Wizard oder Kleriker. (Auf welcher Stufe ist eigentlich Wurscht, ich geh ja davon aus, dass erst die "Drow" Klasse durchgesteigert wird, bevor man zu neuen Klassen kommt.) Frage von mich an ihr: Ist das jetzt IYO praktikabel? Ich meine jetzt nicht die spezifischen Beispiele, die hab ich mir binnen einer halben Stunde aus der Nase gezogen und die haben sicher ihre Fehler, sondern vom Prinzip her...? Ich meine viele kennen das vielleicht: Ich will das Spielen. Es zu spielen ist aber total blöd, weil ich dann nur ungefähr 1/2 HP und Skill Points habe wie der Rest. Mit obiger Variante, so dachte ich mir, lässt sich das evtl. etwas kompensieren. |
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