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Battletech RPG - schon mal jemand gespielt?
Ukar al Kordeth:
Die Überschrift sagt eigentlich alles:
Wer hats schon mal gespielt und wer hat es schon mal gespielt ohne sich ganz auf diese unsäglichen Blechhaufen zu versteifen?
Scorpio:
Eine bestimmte Version?
Ich habe die zweite und dritte Edition gelesen und fand beide regeltechnisch so wenig überzeugend, dass ich es nie versucht habe zu spielen.
Ich fände es auch schwierig BattleTech als Rollenspiel zu zocken. Die von dir als unsäglich bezeichneten Mechs sind nunmal zentraler Dreh- und Angelpunkt des Settings. Wenn du sie weglässt, bleiben eigentlich nur noch andere Militär-, Spionage- oder Politikkampagnen. Beim Militär spielt man dann Scouts, Infanteristen oder Panzerfahrer in einer Haus, Clan oder Söldnereinheit. Spionage kann man mit der Politikkampagne kombinieren, allerdings ist diese dann wohl nur auf großer Ebene wirklich interessant, weil man nur auf interstellarer Ebene wirklich alle Fraktionen dabei hat.
Vanis:
Ich habs mal kurz gespielt (keine Ahnung welche Edition). Wir haben es aber eher als Tabel Top gespielt, ging also eher im Strategie als um Rollenspiel. Als Rollenspiel reizt es mich auch nicht so dolle.
rpgkernel:
Nach meiner Meinung kann Mechwarrior zu einem richtig guten RPG werden,
wenn:
a) Der GM sich richtig gut mit der Welt (oder sollte ich sagen, dem Universum) auskennt
- die verschiedenen Zeitlinien und verschiedenen "Kulturen" und ihre Beziehungen zueinander
sind richtig komplex, da braucht es Zeit bis man sich da auskennt -
b) man die "persönlichen" Elemente im Rollenspiel und die Kämpfe auf dem Brett spielt - so
schafft man das Feeling der Romane -
c) die Spieler bereit sind, sich in die Kulturen ihrer Charactere hineinzulesen
Dann entstehen richtig gute Sessions: spannend, wenn man als Mechwarrior (oder als Tech)
in ein gegnerisches Militärlager einbricht, brutal, wenn man in den Mechs der Gegner sitzt und
einen Angriff auf das Lager startet und irgendwie lustig, wenn der Offizier der eigenen Einheit
von dieser eigenmächtigen Aktion Wind bekommt(der GM darf dann die Standpauke ausspielen,
hehe) und nicht zuletzt partymässig, wenn der Offizier unter vorgehaltener Hand eine Runde
schmeisst, weil die Aktion dann doch irgendwie cool war ~;D
Teilweise, wenn ich mir auch Kritiken über andere Spiele hier so lese, habe ich das Gefühl, dass
einige nur die falschen GMs bekamen. Denn, was man auch immer mit Forge-Spielen so am
entwickeln ist, bei einem RPG ist ein guter GM immer der Angelpunkt von Spaß oder Langeweile.
my 2 cent
Timo:
Yupp, schliesse mich Kernel an.
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