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[Fixe Idee] Stufen und Punktekosten
Dom:
@Antsan: Ich glaube nicht, dass du mich kennst; außer vielleicht noch, du hast bis 1995 in Oedt am Niederrhein gewohnt hast oder in letzter Zeit Stochastik-Vorlesungen in Clausthal an der Uni gehört.
Nochmal zu deinem System: Die Formel ist also von der Stufe abhängig? Das ist nun wirklich unnötig kompliziert -- daher würde ich von diesem System Abstand nehmen.
Eine Frage hast du noch nicht beantwortet: Woher kommen die Punkte? Nur am Anfang und danach reine Verschiebung? Oder bekommt man noch welche dazu? Wenn nämlich nicht, dann musst du die Formeln wahnsinnig gut aufeinander abstimmen.
Dom
Antsan:
@Maarzan: Der Wert hat die leistungsbestimmende Aussage, die Stufe legt die Formel fest, mit der die Kosten für den Wert berechnet werden. Mit höherer Stufe ist das Ergebnis der Rechnung mit der Formel kleiner. Die Punkte, die man zur Verfügung hat, werden bei der Charaktererschaffung festgelegt (Absprache mit SL), danach bleiben sie gleich.
@Chiungalla: Hab ich jetzt nicht ganz verstanden... Noch mal ausführen?
@Dom:
Zum Kennen: Öhm, nicht privat, sondern in einem anderem Forum... respect.de, wenn dir das was sagt. Aber offensichtlich nicht...
Zum System: Ja, genau, dai Formel ist von der Stufe abhängig. Man könnte natürlich die Stufe in eine allgemeine Formel mit einbeziehen, as würde die Formel an sich allersdings wieder komplizierter machen, weil ein einfaches subtrahieren für mich nicht in Frage kommt.
Und die Punkte werden am Anfang festgelegt und ändern sich später nicht mehr. Aus diesem Grund sollte in einer Gruppe wohl niemand mehr Punkte als der andere haben, aber das ist wohl kein Problem. Andersrum könnte man auch vom Spieler festlegen lassen (nach einem bestimmten Muster) wie er seine Erschaffungspunkte am Anfang in Stufen und Punkte aufteilt (soll heißen, jeder kriegt 150 Punkte, jeder hat die Möglichkeit jetzt 10 Punkte auszugeben um eine Eigenschaft um eine Stufe zu steigern oder die Punkte zum Verteilen auf die Werte der Eigenschaften zu lassen). So hätte man Charaktere mit schwerem Start und großem Potential (diejenigen, die wenige Stufen kaufen und viele Punkte übrig behalten) und Charaktere mit Schnellstart und relativ wenig Entwicklung (auf den höchsten Stufen werden sie schlechter dastehen als ihre Kameraden mit den vielen Punkten zum Verteilen). Aber ich glaube, das geht hier schon zu sehr ins Detail...
Chiungalla:
--- Zitat ---@Chiungalla: Hab ich jetzt nicht ganz verstanden... Noch mal ausführen?
--- Ende Zitat ---
Naja, Du machst es ja grob folgender Maßen:
Du hast Trainingspunkte und Charakterpunkte, ich benenne die mal um, weil die Bezeichnung mit einfach nur "Punkte" uneindeutig ist.
Die Charakterpunkte sind fix.
Die Trainingspunkte können im Verlauf des Spiels steigen.
Je mehr Trainingspunkte man in eine bestimme Eigenschaft steckt, desto billiger wird die Eigenschaft in Charakterpunkten.
Ich würde es hingegen folgendermaßen machen:
Es gibt zwei Arten von Punkten, Erfahrungspunkte und Begabungspunkte.
Bei der Charaktererschaffung verteilt man die Begabungspunkte.
Hat man jetzt in einer bestimmten Eigenschaft eine größere Menge von Begabungspunkten, dann wird dadurch das steigern der Eigenschaft mittels Erfahrungspunkten günstiger.
Mal als plumpes Beispiel (wenn man das denn so machen würde, müsste man sich sicher bessere Zahlen ausdenken, und sich massiv Gedanken zur Balance machen):
Charakter A hat 0 Begabungspunkte auf Feuerwaffen, er muss für einen Feuerwaffenstufe von 10 100 Punkte bezahlen, nämlich 10 (10- Begabungspunkte) Erfahrungspunkte pro Stufe.
Charakter B hingegen ist in Feuerwaffen super gegabt, und hat darin 6 Begabungspunkte, daher bezahlt er nur 4 (10-Begabungspunkte) Erfahrungspunkte pro Stufe. Muss also insgesamt nur 40 EP bezahlen, um den Skill auf Stufe 10 zu bekommen.
Eulenspiegel:
@ Chiungalla
Im Prinzip läuft dein und Antsan Vorschlag auf das gleich heraus:
In beiden Fällen gibt es "Talentpunkte" und "Begabungspunkte".
Bei dir sind die Begabungspunkte fest, und man erhält Talentpunkte dazu.
In Antsan Vorschlag sind die Talentpunkte fest und man erhält Begabungspunkte dazu.
Man könnte natürlch auch eine Mischung von beiden machen. (Man erhält ein paar Begabungs- und ein paar Talentpunkte dazu. - In diesem Fall müsste man aber wirklich aufpassen, dass das ganze nicht in eine Riesen Rechnerei ausartet.)
Chiungalla:
Ich würde sie aber nicht Begabungspunkte nennen wollen, wenn man sie später hinzubekommt. Das wird dem was ich unter Begabung verstehe nicht gerecht.
Das es im Prinzip das gleiche ist, hab ich schon bemerkt.
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