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Wie bau ich mir eine Einkaufsliste?
Feuersänger:
Zum Thema Klamotten: hier finde ich die bereits angesprochene Lösung in D&D (ab 3E) einfach vorbildlich. Man bekommt ein "Explorer's Outfit" und da ist alles drin, was man braucht. Weg mit der Hartwurst, ich hab einfach keine Lust, mir jeden Strumpf extra zu kaufen.
Ein ähnliches Paket könnte man noch als "Campingausrüstung" schnüren, mit einer Schlafdecke, Feuerzeug (mit Feuerstein und Zunder), Kochgeschirr, Besteck, und was man vielleicht noch gerne hätte.
Je weniger auf dem Charakterbogen an separaten Items steht, desto übersichtlicher, und, wie ich finde, desto besser.
Waffen und Rüstungen: da gibt es nun zwei verschiedene Grundansätze. Entweder diese Teile sind alle verschieden, sodaß der Spieler einfach anhand des gewünschten Effektes wählt.
Oder es gibt z.B. verschiedene Rüstungen mit ziemlich identischen Werten, und du teilst das dann je nach Kultur oder sonstigen Vorlieben auf. Z.B. könntest du Brigandine und Samurairüstung regeltechnisch über einen Kamm scheren, aber die Optik ist halt unterschiedlich.
Bei Shadowrun z.B. gibt es ja auch haufenweise Knarren (Pistolen/MPis) mit quasi identischen Werten, und selbst die sind nur exemplarisch zu verstehen, da es ja IRL unzählige Waffenhersteller gibt, es mögen etwa dreißig Milliarden sein, die alle dieses Sortiment bedienen.
Balance: es ist okay, wenn einige Waffen und Rüstungen etwas besser sind als andere. Aber es sollte doch noch genügend Auswahl bleiben, daß am Ende nicht alle Chars mit identischer Ausrüstung rumlaufen. Wobei es da freilich auch aufs Setting ankommt, wie ich finde.
Bei Shadowrun ist es mir reichlich wurscht, wenn alle Chars in Sicherheitsjacke oder gefüttertem Mantel rumlaufen. Viel mehr sinnvolle Auswahl gibt's ja eh nicht, Panzerwesten sind uninteressant und schwere Rüstungen erregen zuviel Aufmerksamkeit.
Bei eher mittelalterlichen Settings sollte es jedoch schon für mehrere Rüstungstypen und Waffenarten eine Nische geben. Es wird halt bissl langweilig, wenn die ganze Party mit Streitäxten rumläuft, weil die halt mit Abstand den meisten Schaden fürs Geld bieten.
Ein:
@Chaos
Ich finde Festpreise besser, einfach weil ich nichts von Pseudo-Wirtschaftsimulation halte.
Pyromancer:
--- Zitat von: Feuersänger am 26.05.2007 | 16:00 ---Ein ähnliches Paket könnte man noch als "Campingausrüstung" schnüren, mit einer Schlafdecke, Feuerzeug (mit Feuerstein und Zunder), Kochgeschirr, Besteck, und was man vielleicht noch gerne hätte.
--- Ende Zitat ---
Ich biete die "Standard-Abenteurer-Ausrüstung". Da ist das ganze Zeug dabei, was man so als normaler Abenteurer braucht: Fackeln, Laternen, Seile, Werkzeug, Keile, Kleinkram wie Kreide, Draht, Faden, Zelte, Decken, Nahrungsmittel und eben all die anderen Sachen, die im Gewölbe oder Gelände nützlich sind.
Vanis:
Ich find die Ausrüstung bei Degenesis ziemlich cool organisiert. Erstmal könnte man besondere Ausrüstung jeder "besonderen" Kultur/Berufsgruppe zuteilen. Das sorgt schonmal für Atmosphäre, man weiß einfach, was zu welchem Konzept passt.
Dann ist Technologie eine recht wichtige Sache. Haben bestimmte Kulturen Zugang zu mancher Ausrüstung?
Den Detailgrad einer Liste würde ich davon abhängig machen, wie selten die Gegenstände sind. Teuere Ausrüstung sollte auf jeden Fall gelistet werden, aber der gesammte Standardkram muss bei mir nicht immer aufgelistet werden.
Feuersänger:
--- Zitat ---Ich biete die "Standard-Abenteurer-Ausrüstung".
--- Ende Zitat ---
...ja, von Globetrotter-Versand. ^__^
Sowas find ich gut. Das berüchtigte "Steht das auf deinem Charakterbogen?" ist nicht mein Stil. So wie wir auch bei Shadowrun bei den Kosten für so Kleinkram immer gesagt haben "Geht im Rundungsfehler unter".
Bei meinem aktuellen Spiel ist das etwas anders, einfach weil es ein anderes Genre ist. Da trägt ein Abenteurer für gewöhnlich - neben Kampfausrüstung - bei sich: Beil, Messer, Feuerzeug, Schlafdecke, Wasserschlauch, Rationen; auf Wunsch auch Fell als Unterlage, Essgeschirr und anderen Kleinkram. Wenn es auf Schatzsuche geht, Säcke nicht vergessen.
Um mal wieder das alte SR2 zu zitieren:
"Spieler neigen dazu, ihre Charaktere mit allen nur vorstellbaren Dingen auszurüsten, vom Sturmgeschütz bis zum Toaster, dazu noch genügend Munition und Brot für die nächsten fünf Jahre."
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