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[Hochhäuser] Bizarres Alptraum-Setting

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psycho-dad:

--- Zitat von: Teclador am 21.08.2006 | 18:25 ---Du bist einfach nicht flexibel genug! ;D

--- Ende Zitat ---

Hey... Wer hat da "Totschalgargument" gesagt ?  ~;D

Tachikoma:
Ich finde die Idee belanglos.
Warum unbedingt alles auf dem Planeten zugebaut sein soll, leuchtet mir beim besten Willen nicht ein.
Das die eine Million Gründe, warum das Ganze logischerweise nicht klappt, vernachlässigbar sind (und auch duch absurde Star-Trek-Logik-Erklärungen überdeckt werden können), ist klar. Aber die Idee an sich bietet zu wenig.
Doch warum der ganze Planet? Warum nicht nur eine Stadt/ein grosser Megaplex? Recht doch vollkommen und würde das Setting doch nur verbessern. Damit liesse sich am Ende viel mehr bewerkstelligen.

Chaosdada:

--- Zitat ---Erdbeben: Der Planet ist tektonisch inaktiv. Warum auch immer...
--- Ende Zitat ---
Werden Planeten mit der Zeit nicht immer ruhiger, weil sie abkühlen?

Zur Materialermüdung: Die Technologie war ja sehr weit vorangeschritten. Durch Nanobots, die ihre Energie aus chemischen Prozessen in der Atmosspäher ziehen, selbstregenerierende Wände.

Antsan:
Hm, das mit den Nanobots eröffnet ganz neue Möglichkeiten. Wäre vielleicht ein Standartszenario, aber die könnte man dann ausrasten lassen. Sicher sehr interessant, wenn ein ganzes Gebiet plötzlich mit Beton zuwuchert. Bloß die Frage: Woher nehmen DIE das Material?

Hm, mal abwägen: Die stabilisierenden Lebewesen wären ein netter Kontrast zum verfallenen betonierten Alptraum, das wäre eben ein verfaulter organischer Alptraum, in dem man auf fremdartige Viecher stoßen kann. Wäre natürlich genug Stoff für eine ganze Kampagne, wie die Gruppe sich von den oberen Etagen immer weiter in die Tiefe wagt...


Ein dermaßen abgekühlter Planet dürfte schon so kalt sein, dass es noch kälter wäre, als es sowieso schon ist. Aber ist natürlich eine Erklärung.


Warum der ganze Planet? Damt es keinen Ausweg gibt. Damit niemand wissen kann, wie es anderswo aussieht. Damit niemandem Platz für Träume von einem Leben "außerhalb der Stadt" bleiben. amit der Rohstoffmangel abolut und endgültig ist. Damit die Welt in den Untergang treibt. Nicht in der Lebensspanne der Leute die man spielt, aber es ist ganz sicher, dass es im Vergleich zur menschheitsgeschichte nur noch ein kleiner Moment ist.



Wir hatten allerdings ein relativ einfaches Regelsystem schon zusammengebastelt, das auch relativ gut gefiel. In seiner Kurzfassung nehmen alle Regeln ein wenig mehr als eine A4-Seite ein (inklusive großer Schriftart und Leerzeilen) und sind dabei eindeutig.

Tachikoma:

--- Zitat von: Antsan am 21.08.2006 | 19:11 ---Warum der ganze Planet? Damt es keinen Ausweg gibt. Damit niemand wissen kann, wie es anderswo aussieht. Damit niemandem Platz für Träume von einem Leben "außerhalb der Stadt" bleiben. amit der Rohstoffmangel abolut und endgültig ist. Damit die Welt in den Untergang treibt. Nicht in der Lebensspanne der Leute die man spielt, aber es ist ganz sicher, dass es im Vergleich zur menschheitsgeschichte nur noch ein kleiner Moment ist.

--- Ende Zitat ---
Das ist eben der Punkt.
Hoffnunglosigkeit kann es gerade erst mit einer Art Ausweg geben. Slums sind beispielsweise oft gar nicht besonders gross und können trotzdem die pure Hoffnungslosigkeit darstellen. Oder Gefängnisse. Oder sogar Gefängnissinseln. Man weiss, das es da noch eine Art von anderem Leben gibt, aber man hat keinen Zugang. Wenn du gar darauf bestehst, das es keine Natur etc. mehr gibt , verliert dein Szenario im Grunde jeglichen Schrecken. So sieht halt die Welt aus, wird sich jeder denken. Ist doch alles hübsch ordentlich.
Ausserdem, warum überhaupt Strassenschluchten zwischen den "Wolkenkratzern"? Für ein Fensterblick interessiert sich doch niemand (gibt nix zum sehen), "frische" Luft gibt da bestimmt nicht. Strassen gibt es auch nicht, insofern  haben die absolut keinen Sinn, und es wäre eher alles restlos zugebaut. Wenn man also konsequent ist, besteht alles aus einem riesigen Komplex. Very not cool.
Ferner ruft deine Idee, das der komplette Planet von kilometerhohen Gebäuden überwuchert ist,  wirklich zu viele Probleme hervor. Und ab einem bestimmten Punkt wird es halt einfach albern.
Optisch scheint das Ganze ja erst einmal cool zu sein, aber eine komplette Welt auf einer Miniidee aufzubauen, ist ganz einfach zu wenig.

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