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PCGen-Probleme

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Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Wawoozle am 23.08.2006 | 18:14 ---Bspw. wenn man einen Belt of Giant Strength +4 (16.000 GP) mit Dexterity +4 erweitern will dann macht PC-Gen daraus einen Gegenstand im Wert von 32.000 GP anstelle von 40.000 GP (laut DMG) Das ist schon ein Unterschied :)

--- Ende Zitat ---
Da ist einfach das +50% fuer weitere Powers fuer Gegenstaende an Ausruestungsslots nicht beruecksichtigt.
Aber gerade bei "exotischen" magischen Gegenstaenden baut man die in PCGen eher nach, denn "selbst".
Ein "dummes" Programm kann z.B. auch nicht erkennen ob ein bestimmter Effekt jetzt zum Item Slot passt (und damit in den Kosten gleich bleibt) oder nicht (und dann teurer wird).

Aber ich trenne die allgemeinen PCGen-Unterhaltungen mal raus damit der Thread fuer Kurs-Interessenten "frei" bleibt.

Meister Analion:
Noch ein Fehler: gibt kein 1,5x Str-Bonus wenn man eine Einhandwaffe zweihändig nimmt.

Selganor [n/a]:
Doch... wird aber nur im Standard (und nicht im Small) Sheet angezeigt UND man muss die Off-Hand frei haben (also kein Schild darauf "equipped" haben)

Romaal:
PCGen rechnet z.B: auch den Wert eines magischen Kampfstabs doppelt. So kostet dann der "Quarterstaff +1" gleich 2000 GM, weil er zwei Attacken hat.

Ist manchmal ein bisschen komisch. Außerdem happern einige Funktionen, wie z.B. das Ausstellen des Con-Malus auf der ersten Stufe.

Selganor [n/a]:
Ein Quarterstaff +1 kostet 4000 GP, 2000 pro Ende.
Da der Quarterstaff eine "Double Weapon" ist muss jedes Ende extra mit magischen Boni versehen werden.

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