Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme
Meine (passiven) Erfahrungen mit Paranoia
Blizzard:
Da der eigentliche Thread zu ist *grummel*...
Vorweg: Ich kenne Paranoia nicht. Nur vom Hörensagen und hab im RPG-Geschäft mal drübergeblättert. Wenn Ihr jetzt sagt, dass es da 3 verschiedene Spielstile gibt, die vom GRW vorgegeben -oder sollte ich besser sagen vorgelebt werden, dann halte ich das zunächst mal für vorteilhaft, weil man nicht vorweg in einen Spielstil gepresst wird-zumindest theoretisch. Praktisch sieht es da wohl anders aus, die Erfahrung hab ich gemacht, als ich bei einigen Paranoia-Runden zugeschaut habe, um ein vermeintliches Feeling dafür zu bekommen, wie man Paranoia wohl spielt- bzw. wie Paranoia wohl gespielt wird. Ich muss zugeben die Situation eines totalitären Staates hat zwar irgendwie einen Reiz, aber so wie er/es in Paranoia offensichtlich umgesetzt wurde, kann es mich wahrlich nicht begeistern. Zumal auch irgendwie alle Runden vom Spielgeschehen, der Spielart und Atmosphäre her gleich waren bzw. sich ziemlich ähnelten.
SL: " Sie sind nicht glücklich!"
Spieler:" Doch, doch, ich bin glücklich!"
SL:" Sind Sie wirklich glücklich? Sind Sie sicher?"
Spieler:" Oh ja natürlich bin ich glücklich! Ich bin der glücklichste Mensch hier-sehen Sie das nicht?"
SL: " Soll das eine verdeckte Anspielung darauf sein, dass ich blind bin?"
Spieler: " Sowas würde ich doch nie wagen, wenn ich nicht glücklich bin!"
SL:" Wenn Sie glücklich sind, warum sind sie dann nicht fröhlich und lachen/lächeln nicht?"
Spieler (setzt ein gezwungenes Grinsen und Lächeln auf):" Ich lache doch schon die ganze Zeit über und bin glücklich...das Wort Unglück existiert nicht..."
Naja, und so ging das irgendwie die ganze Zeit, irgendwie bei allen Runden... Auch wenn es den Spielern scheinbar Spass gemacht hat, fand ich das irgendwie nicht besonders prickelnd ::)
Das Ganze hat/hatte für mich irgendwie so was von Ich erzähle dir eine Geschichte, und wenn ich dich etwas frage, dann darfst du nicht mit ja, nein schwarz oder weiss antworten! Und das ganze hatte zudem einen faden Touch von künstlichem Klamauk, und aufgesetztem Wortwitz...
Das Ganze mag ja für 1x ganz nett sein, aber dauerhaft/längerfristig?
Tja und obwohl es theoretsich 3 verschiedene Spielstile gibt, wird durch das GRW offensichtlich nur einer vermittelt-(zumindest nachdem, was ich eben so erfahren habe), da muss ich dem Preacher beipflichten.
Es mag sicherlich Gruppen geben, die einen anderen Spielstil pflegen, als den, den man bei den meisten Gruppen wohl sieht, die Paranoia spielen. Nur dürfte das wohl eher die Minderheit sein.
Was ich anfangs noch als vorteilhaft beschrieben habe (3 mögliche Spielstile), sehe ich letzten Endes einfach nur als überflüssig und sinnlos an, wenn durch das GRW offensichtlich nur einer von drei vermittelt wird (wie gesagt ich kenne das GRW nicht und beziehe mich lediglich auf Erfahrungen als Zuschauer bei diversen Paranoia-Runden). In so fern finde ich auch das System mit dem totalitären System suboptimal, da einem dadurch imho ein Spielstil bzw. eine bestimmte Art zu spielen augezwängt und aufgedrängt wird-und das mag ich nicht.
Ich sage nicht, dass Paranoia deswegen ein schlechtes oder gar gar kein 'richtiges' RPG ist. Und ich sage auch nicht, dass die Art Paranoia zu spielen, wie ich sie bisher miterlebt habe (auch wenn nur als Zuschauer) richtig oder falsch ist. Wenn es den Leuten, die das so spielen so Spaß macht, dann bitteschön. Ich gönne ihnen diesen Spaß, und denke deswegen nicht gleich schlecht von ihnen ;)
Ich habe lediglich für mich festgestellt, dass Paranoia einerseits nichts für mich ist- und diese Art zu spielen andererseits auch nicht.
Vanis:
Also ich habs ein paarmal gespielt und es ging leider in genau die Richtung:
Der SL hatte seinen Spaß daran, uns bei jeder passenden oder auch unpassenden Gelegenheit zu töten, weil wir entweder nicht glücklich genug waren, oder die Ausrüstung für unsere Expedition an die Oberfläche scheiße war (Granaten, die man 20m weit werfen kann, aber einen Explosionsradius von 50m hatten sind irgendwie unpraktisch), oder weil das Abenteuer darum ging, dass die CHars sich gegenseitig möglichst kreativ um die Ecke bringen sollen, weil sie voneinander dachten Verräter zu sein, oder schlicht, weil man vom Klon eines anderen CHars, der aus dem Himmel fiel, erschlagen wurde.
Ich fand die Art Humor irgendwie nicht wirklich prickelnd, kann aber natürlich auch am SL gelegen haben. Aber was soll man als Spieler auch aus Abenteuern machen, bei denen es hauptsächlich um das Ausschalten der Gruppenmitglieder geht? Gegen den Computer zu arbeiten oder auch nur Ansatzweise aus dem System ausbrechen zu wollen führt unausweichlich zum Tod und der nächste Klon kommt dran, der dann aber hübsch auf glücklichsein und Liebe zum Computer programmiert ist.
Ich merke grad, dass meine Erinnerungen an Paranoia leicht negativ gefärbt sind, wobei "leicht" leicht untertrieben sein könnte ;).
Eulenspiegel:
@ Blizzard
Wobei man beachten muss: Beim Spiel zuschauen erzeugt eine ganz andere Atmosphäre als beim Mitspielen.
Das ist wie mit dem Alkohol: Wenn man ein paar Besoffene sieht, denkt man sich: "Oh mein Gott, wie blöd sind die denn. So etwas würde ich nie tun!"
Und sobald man selber ein paar Whiskey und Schnaps intus hat, macht man genau den gleichen Blödsinn und plötzlich macht er einem Spaß. (Dafür denkt sich dann die Freundin: "Oh mein Gott, was macht der denn? Dem gebe ich nie wieder etwas zu trinken." ;))
bzgl. präferierter Spielstil:
Ich finde es gut, dass Spiele einen Spielstil präferieren. - Vor allem auf Cons ist das super praktisch, weil man nicht erst den SL fragen muss: "Sag mal, wie spielst du denn dein RPG?" Antwort: "Na so, wie ich es immer leite. Warum fragst du?"
Sondern da kann man sich sagen: Ich habe Lust zum herumblödeln? Dann suche ich mir eine Paranoia Runde.
Ich habe Lust auf ein ernsthaftes totalitäres Setting? Dann suche ich mir eine 1984 Runde.
In einem Punkt gebe ich dir aber Recht: Ich spiele Paranoia auch nur so Zwischendurch. Auf eine längere Kampagne hätte ich keine Lust.
Aber als Pausenfüller zwischen zwei ernsthaften Kampagnen kann Paranoia super erheiternd und entspannend wirken.
--- Zitat von: Vanis am 31.08.2006 | 22:09 ---Aber was soll man als Spieler auch aus Abenteuern machen, bei denen es hauptsächlich um das Ausschalten der Gruppenmitglieder geht?
--- Ende Zitat ---
Beantwortest du dir deine Frage nicht gerade selber?
--- Zitat ---Gegen den Computer zu arbeiten oder auch nur Ansatzweise aus dem System ausbrechen zu wollen führt unausweichlich zum Tod und der nächste Klon kommt dran
--- Ende Zitat ---
Nicht unbedingt.
Natürlich kannst du aus dem System ausbrechen. - Du solltest dich nur nicht erwischen lassen. Und wenn du doch erwischt wurdest, brauchst du nur noch einen Sündenbock, dem du das ganze in die Schuhe schieben kannst: Am besten einem anderen SC.
Ansonsten hast du meistens eine Mutantenfähigkeit und eine Geheimgesellschaft, die dir beide helfen, das System zu hintergehen. (Von der Geheimgesellschaft bekommt man meistens sogar Aufträge, die es zum Ziel haben, das System zu hintergehen.)
Vanis:
--- Zitat von: Eulenspiegel am 31.08.2006 | 22:34 ---Natürlich kannst du aus dem System ausbrechen. - Du solltest dich nur nicht erwischen lassen. Und wenn du doch erwischt wurdest, brauchst du nur noch einen Sündenbock, dem du das ganze in die Schuhe schieben kannst: Am besten einem anderen SC.
Ansonsten hast du meistens eine Mutantenfähigkeit und eine Geheimgesellschaft, die dir beide helfen, das System zu hintergehen. (Von der Geheimgesellschaft bekommt man meistens sogar Aufträge, die es zum Ziel haben, das System zu hintergehen.)
--- Ende Zitat ---
Das kam bei uns leider zu kurz. Irgendwie macht mir wohl das gegeneinander arbeiten in einer Gruppe nicht sooo viel Spaß.
Dash Bannon:
ich persönlich kenne Parnoia auch nur als Klamuakspiel
was lustig ist
so einmal
dann nutzt sich das immer mehr ab
ein 'ernsteres'/'düsteres' Paranoia wäre aber ein interessante Sache, allerdings sollte man dann wohl ein eigenes schreiben..den was ich von dem Paranoiaregelwerk gelesen habe drängt SL und Spieler geradezu in die Klamaukecke
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln