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Gesetze mit boolschen Optionen

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Smendrik:
Vielleicht ginge es ja zumindestens bei Friedensabkommen und Kriegserklärungen den Senat dazwischenfunken zu lassen bzw. Friedensabkommen erzwingen zu lassen.
Man könnte das ganze ja auf der Popularität des Präsidenten aufbauen

Andreas:

--- Zitat von: Grantiger Urbayer am  5.09.2006 | 13:37 ---Was ist die Zielsetzung  -  spiel und unterhaltung oder eine möglichst gute Sim mit Einfachstregeln?

--- Ende Zitat ---

Zielsetzung ist im übrigen eine Sache, die mittlerweile auch definiert wurde:
a) Versuchen, seine Insel durch Eroberung anderer Inseln mächtiger werden zu lassen.
Wenn 10 Inseln erobert wurde, kann man versuchen, die Rootinsel anzugreifen.
Wenn man diese besiegt, hat man es geschafft.
Das Spiel wird dann neu gestartet und der Sieger nimmt eine beliebige Insel (die er zuvor erobert hat) als "Goodie" mit in die nächste Runde.

b) Zu verhindern das andere Inseln dieses Ziel erreichen

c) Soll es später einnmal noch ein anderes Spiel geben, das auf diesem aufbaut:
Der Revoluzzer!
Der Spieler sucht sich eine Insel aus, auf der eine Zufriedenheit < 30% herrscht und beschliesst, hier eine Revoluzzion zu starten.
Aber das erst im nächsten Step... 2007 oder so.

Fallen_Angel:
Ansonsten schau dir mal die neuste CIV (und evtl Sim City) Iteration (gegebenenfalls Rezis usw) an, erstere hat eine Menge durchaus machbarer Konzepte die hier hereinpassen würden. Ansonsten Ideen:
- Wirtschaftliche Abschottung (AKA Isolationismus) Ja/Nein
- Gleichberechtigung Ja/Nein
- kostenlose Bildung Ja/Nein
- Heldenverehrung Ja/Nein
- Binnenzölle Ja/Nein (Ok auf einer Insel vllt etwas übertrieben ;) )
- Propaganda Ja/Nein
- Antikartellgesetze Ja/Nein
- Kostenlose Kindergärten Ja/Nein
- Jugendwahlrecht Ja/Nein (nur bei Staaten mit freiem Wahlrecht)
- staatliche Kulturförderung Ja/Nein
- staatliche Sportförderung Ja/Nein
- Frondienste Ja/Nein
- Kostenloses Gesundheitswesen Ja/Nein

PS: das kostenlos bezieht sich natürlich auf dei Bevölkerung :)

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