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Gesetze mit boolschen Optionen

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Lord Verminaard:
Schau doch einfach mal das Grundgesetz durch, da solltest du einiges an Inspiration finden.

wjassula:
Hi,

wie realistisch soll die Simulation denn sein? Möchtest du ein Spiel programmieren, das hauptsächlich unterhalten soll, oder hast du den Anspruch, eine komplexere Simulation zu machen, die bis zu irgend einem Grad tatsächliche Abläufe nachstellt?

Im letzteren Fall würdest du mit ja/nein - Verknüpfungen nicht weit kommen. So einfach wie "IF Mehwertsteuer hoch THEN Bevölkerung unzufrieden" ist es dann doch nicht.

Für ein lustiges Spiel könnte dir das natürlich egal sein.

/dev/null:
Kurze Frage zu dem Ansatz: Gibt es Bevölkerungswanderung nur zwischen den Inseln (soll heißen: hängen die Ergebnisse meiner Entscheidungen auch von der Politik der anderen Spieler ab? Das würde wohl gleichzeitig eine relativ gleichbleibende Gesamtbevölkerung bedeuten) oder wird jede Insel einzeln von außen be- und entsiedelt oder ein Gemisch aus beidem?

Andreas:

--- Zitat von: Jasper am  5.09.2006 | 12:31 ---
Für ein lustiges Spiel könnte dir das natürlich egal sein.

--- Ende Zitat ---

Ist nur ein nettes kleines Browsersimulatiönchen :)
Dafür reicht es.
Dein Beispiel ist im übrigen schon drin :)

--- Zitat von: Neph am  5.09.2006 | 12:36 ---Kurze Frage zu dem Ansatz: Gibt es Bevölkerungswanderung nur zwischen den Inseln (soll heißen: hängen die Ergebnisse meiner Entscheidungen auch von der Politik der anderen Spieler ab? Das würde wohl gleichzeitig eine relativ gleichbleibende Gesamtbevölkerung bedeuten) oder wird jede Insel einzeln von außen be- und entsiedelt oder ein Gemisch aus beidem?

--- Ende Zitat ---

Nein, die Einwanderer werden NICHT woanders abgezogen.

Thalamus Grondak:
Dinge wie Steuern kannst du mit schwellen abfragen
Mehrwertsteuer > 5 Ja/Nein
Mehrwertsteuer > 10 Ja/Nein
Mehrwertsteuer > 15 Ja/Nein
usw.

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