Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
[oWoD] SL VS. zu mächtige Charaktere
Dash Bannon:
reden
sonst hilft da nix
redet drüber
trefft euch auf ein Bier und besprecht eure Situation
Crazee:
Und: Angst machen! >;D
Einfach mal ein paar Dinge geschehen lassen, die sie treffen, aber keine direkten Auswirkungen haben, vielleicht ja sogar durch ein Crossover bedingt (im Mittelalter gab es z.B. auch einige begabte Magier, die dann auch tagsüber agieren können).
Ich meine sowas, wie "tagsüber die Ghule zerlegen", "während der Abwesenheit den Unterschlupf abfackeln" (erst wenn es wirklich übel kommt, könnte man das auch tagsüber machen und mal schauen, ob sie aufwachen), "Herde dezimieren" ...
UND natürlich ... reden und rollenspielern.
1of3:
Da seh ich auch ein Problem von verschiedenen Vorlieben. Das müsst ihr irgendwie in der Gruppe ausräumen.
Shao-Mo:
Danke erstmal für die schnellen und vielen Antworten.
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...naja leicht hat der Meister es nicht gerade gemacht, aber wenn der Vampir 2 Generationen drunter ist, dann ist das noch nicht so schwer. Und so fängt es halt an, der nächste ist dann wieder nur 2 unter dir ...
Der Gagnrel hat Pfad des Tieres und der Brujah Weg der Könige,
also das Diablerieren steht ihnen nicht im Weg. Aber als sich der
Meister nochmal die Amarantregeln durchgelesen hat, sind sie erstmal
in ihrem Pfad / weg um 4 bis 5 Stufen gefallen (pro Amarant ein
Pfadwurf). Ein Wegwert von 2 ist schon übel. ^^
Ich bin auch nicht dafür Spielprobleme so zu lösen, deshalb frag
ich ja hier nach, um unserem Meister alternativen aufzubieten, an
die ich noch nicht gedacht habe.
Der SL sollte sich auch nicht beschweren, wie die Situation
Generationstechnisch ist, was man anbietet, muss auch gegessen werden,
bzw. ich kann als Meister nicht etwas ins Spiel einbringen und mich
dann ärgern wenn es benutzt wird. Ob es gut oder schlecht war, steht
auf einem anderen Blatt.
Was ihnen Angst machen kann, ... die Werwölfe im Wald nebenan zB... aber
ich hoffe das der Meister die da lässt.
Und Abfackeln ist halt blöd, weil wir alle in einer Burg/einem Fort sind.
Abfackeln betrifft dann alle *g
Gut, dann bleibt nichts anderes übrig als zu reden (nicht das es
schlimm wäre). Ihr seht es hauptsächlich auch so wie ich:
[-] Diablerieren hat Auswirkungen auf den Vampir
(Suchterzeugend, Seelenfragmente, Tierblut="igit!" ) Das der SL
nutzen sollte, um ihnen vielleicht etwas mehr Spieltiefe aufzubrummen.
[-] Das die Generation so niedrig ist, sollte den Spielspass nicht stören,
nur andere Abäufe/Möglichkeiten bieten.
[-] Nur bei Kämpfen sich ins Spiel einzubinden hat etwas mit der
Einstellung der Spieler zu tun und muss bei einem "Erwartungen an
das Spiel"-Gespräch gegenseitig abgeklärt werden.
[-] den Spielern weniger Kämpfe bieten, um sie ins Spiel zu "zwingen"
hab ich was vergessen?
alexandro:
Das 5. oder 6. Generation Vampire nicht einfach so ein Kind zeugen, da es genug Ahnen schwächerer Generation gibt, welche Interesse an einem leichten Amaranth an diesem Kind hätten.
So ein Vampir steht entweder unter der Protektion seines Erzeuger (big bad muffferf*cker NSC) oder er hat selbst einige hundert Jahre auf dem Buckel und weiß sich seiner Haut zu wehren (Generation ist nicht alles: Alter und Erfahrung können da schon einiges mehr bewirken).
@Was heftigeres entgegenwerfen: Nö, wieso sollte sich (rein vom Spielhintergrund, wenn du dein SL da was ändern will, gut) ein mächtiger, mehrere Jahrhunderte alter, Niedriggenerationahn in den offenen Konflikt mit ein paar Kampfmonstern stürzen, die schon soviele mächtige Kainiten auf dem Gewissen haben?
Worauf sie (bei mir als SL) einstellen könnten, wäre Welle um Welle von jungen Neonaten, die nichts zu verlieren haben und in der Diablerie der Charaktere einen schnellen Weg zur Macht sehen. Ein paar von denen könnten sogar etwas cleverer sein und nicht sofort einen direkten Konflikt suchen, sondern die Nahrungsquellen der SC vergiften oder töten, um sie zu schwächen (möglicherweise liefert auch ein Ahn aus dem Schatten heraus Hinweise auf die Schwachstellen der SC, um so diese Bedrohung zu beseitigen.
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