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Frage an die Stochastik-Experten: Obskure Würfeleien

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Ein:
Je höher der Risiko-Würfel desto höher ist nicht nur die Erfolgschance, sondern auch der "Fallout" (Backfire), wenn es dann doch schief geht. Backfire ist bei mir übrigens immer negativ und Risiko muss immer den MW schlagen können.

Ich hoffe, dass es die Risikobereitschaft steigert. Der Success Reward ist aber noch nicht drin.

Fallen_Angel:
@Eulenspiegel:
Eine ähnliche Idee ist mir auch gekommen, aber ich hatte das so verstanden, das man A und B erst boosten kann wenn man schon einen maximalen Risikowürfel hat. Ich bin implizit davon ausgegangen, dass das der w12 ist. Aber wenn eine meiner beiden Annahmen nur aus der Luft gegriffen ist, ist das natürlich eine gute Möglichkeit (für den Spieler)...

@Sven:
schon klar, ich hab' nur beschrieben was ich als Spieler machen würde wenn du es so läßt. Insgesamt klingt Doms Idee da schon ganz gut IMO.

Ein:
So hab das ganze etwas entwirrt.

Der Risikowürfel bestimmt sich nun automatisch anhand der Schwierigkeit und man kann A oder B steigern, in dem man mehrere Risikowürfel zur Hand nimmt und den höchsten wertet. Backfire gibt es dafür nun nicht nur bei 0 Erfolgen, sondern auch bei 3 Erfolgen (Overkill). Gewertet wird dabei dann das Maximum über die erneut gewürfelten Risikowürfel.

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