Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

Ist der Schurke bei Euch auch so unbeliebt (wie in meiner Gruppe)?

<< < (7/14) > >>

Samael:
Ich find Schurken super und spiele selbst gern welche (am liebsten mit ein wenig Ranger eingebaut). In meinen Gruppen herrscht auch nie Schurkenmangel. Ich habe die Gruppe allerdings darauf hingewiesen, dass wir vornehmlich Kaufabenteuer spielen werden (PTOLUS) und ich die nicht anpassen werde, nur weil die Gruppe keinen Schurken oder Kleriker hat.

Selganor [n/a]:
Hier tun alle so als koennte man bestimmte Abenteuer nicht spielen bloss weil kein Rogue dabei ist...

Dem ist ganz und gar nicht so.
Man braucht niemanden um Fallen zu finden (das schafft eine Gruppe auch so), man muss Fallen nicht entschaerfen (das tun die meisten Fallen selbst wenn man sie ausloest) oder Schloesser knacken (die kann der Magier auch aufmachen oder das Schloss wird einfach kaputtgeschlagen)...

Klar... mit Rogue koennen bestimmte Aktionen einfach "unauffaelliger" passieren ;D

Eulenspiegel:

--- Zitat von: Sohn des Äthers am 18.10.2006 | 17:31 ---Sie stellen ein Gefahrenelement und eine zusätzliche Herausforderung an die Charaktere da, weil die Umgebung nun ebenfalls gegen sie gerichtet sein kann.
--- Ende Zitat ---
Ohne Schurke:
Hier gibt es zwei Arten von Fallen:
- "Du bekommst x Schadenspunkte" Fallen bzw. "Du verlierst einen Ausrüstungsgegenstand" Fallen.
- "Du kommst in eine mißliche Lage und musst dich irgendwie befreien" Fallen.

Die erste Arte von Fallen ist einfach nur lästig, weil man nichts dagegen unternehmen kann. Schadenspunkte sorgen nur dafür, dass man häufiger rastet oder mehr Geld für heiltränke ausgibt.
Und "Du verlierst einen Gegenstand" Fallen können von lästig bis zu richtig ärgerlich werden.

Einzig interessant sind die Fallen, die dich in eine mißliche Lage bringen. Diese Fallen sind aber sehr selten. Und auch hier sollte man nicht die gleiche Falle mehrmals einsetzen, weil die SPieler sonst ein Deja-vu Erlebnis bekommen.

Beispiele für die 2. Art von Fallen (die ich durchaus interessant finde):
- Die Gruppe fällt in eine Grube und muss versuchen herauszukommen.
- Die Tür hinter ihnen schließt sich unwiederbringlich. Suche einen anderen Weg hinaus.
- Die Helden sind in einem Spiegel gelandet: Alles ist spiegelverkehrt. (OB sie das restliche AB im Spiegel lösen oder erstmal versuchen, den SPiegel zu verlassen, bleibt ihnen überlassen.)
- Irgend etwas ist seit dem Auslösen der Falle anders. Ich habe bloß noch keine Ahnung was.

So, mit Schurke gibt es folgende Art von Falle:
- Würfel mal, ob du die Falle entdeckt hast. (Wird bei guten Schurken meistens bejaht.)
OK, und nun würfel mal, ob du die Falle entschärfen kannst.

Natürlich kann man das mit vielen Worten schön umschreiben. Aber im Prinzip läuft es so ab: Die Heldengruppe läuft irgendwo lang, der Schurke würfelt 2mal und dann läuft die Heldengruppe weiter. (Wenn der 2. Wurf misslungen ist, macht man einen kleinen Umweg.)


--- Zitat ---Genauso gut könnte ich - in bester Advocatus diaboli-Manier - fragen, was an Kämpfen so spannend sei. Ohne Kämpfer sind sie langweilig und mit sogar noch mehr.
--- Ende Zitat ---
- In Kämpfen steigt das Adrenalin.
- In Kämpfen habe ich taktische Auswahlmöglichkeiten.
- Nach Kämpfen hat man manchmal tolle Anekdoten: "Weißt du noch, wie ich damals zwei kritische Hits hintereinander gewürfelt habe und der gegner dann auch noch gepatzt hat? - Der war hin, bevor er seine erste Attacke machen konnte." (Natürlich gibt es auch Anekdoten über das Kampfespech der SCs.)

All das sind Sachen, die mir bei Fallen fehlen.


--- Zitat von: Wolf Sturmklinge am 18.10.2006 | 17:59 ---Das ist nun wirklich nicht der Grund warum ich gerne einen Schurken in der Gruppe hätte.
--- Ende Zitat ---
Wieso hättest du denn gerne einen SChurken in der Gruppe?


--- Zitat ---Das habe ich auch nicht vor. Wie schon gesagt, kann der Schurke mehr als nur Fallen entdecken und entschärfen.
--- Ende Zitat ---
Ja klar, kann er mehr.
Ich selber habe auch nichts gegen Schurken und würde gerne einen spielen. (Auch wenn ich Magier bevorzuge.)

Aber wenn ein Spieler keine Lust auf eine Charakterklasse hat, bringt es nichts, ihn dazu zu zwingen.

Shayit:
Hmm.. gibts bei D&D ne Möglichkeit das zu kombinieren ? Ne Falle mus ja net immer "nur" nen Feuerball auslösen.. es darf doch bestimmt auch etwas komplizierter sein in dem die Falle aus mehreren  Elementen besteht.. wie wärs zb mit einer Falle die 3 Feuerbälle abschießen kann wenn man auf bestimmte bodenplatten tritte.. und wenn der schurke sich die mechanik ansieht bekommt er probleme in form von "entschärfe Teil 1 sonst wird sicherheitsteil 2 der falle ausgeklöst" ..soll heißen,... interne sicherheitsmechanismen für ne falle selber.. so nen teil würde dann glaub ich auch was von adrenalin einbringen.. fats wie ein kampf "Weißt du noch diese richtig hinterhältige falle im dungeon XY ?"

Timo:
GEnau das was Shayit sagte wollte ich auch grad sagen, also mir waren bei AD&D Diebe leiber als alle anderen Klassen und ich habe praktisch nur Diebe und Kämpfer gespielt.

Interessant ist sowas wie:
Raum(10x10x10m) schliesst sich, es liegen Leichen/Skelette herum, dann fängt der Raum an sich langsam mit Wasser zu füllen, die Leichen stehen auf und greifen an und in 2m Abständen blitzt es verdächtig elektrisch an den Wänden und es gibt halt eine Apparatur mit Zahnrädern, die eine gesamte Wandfläche vom Boden bis zur Decke einnimmt.

Sowas zu überwinden gibt noch nette Erinnerungen an das Abenteuer, bei sowas dürfen die Kämpfer dem Dieb auch mal Rückendeckung geben, etc. pp.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln