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Monte Cook: DR Redux

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Samael:
Lest das:
http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?otherd20_damage_reduction
 ;D


Ok, zum Schluss schreibt Monte ja, dass man die DR/magic evtl. auch noch "durchstaffeln" könnte. Ich finde das sinnvoll, möchte aber nicht für jedes Monster einen Wert festlegen. Da habe ich mir gedacht, man könnte das mit den HD verknüpfen.

Was haltet ihr davon:

DR X/magic -> DR X/+Y

HD 1-6 Y = 1
HD 7-12 Y = 2
HD 13-18 Y = 3
HD 19-24 Y = 4
HD 25+ Y = 5

Die DR 10/magic eines Carrion Crawlers würden zu DR 10/+1 werden, die DR 15/magic eines Black Dragon (very old) würden zu DR 15/+5.

Seht ihr irgendwelche Probleme damit?

Samael:
Achja: Und was mache ich mit dem Monk?

Dom:

--- Zitat von: Samael am 20.11.2006 | 14:58 ---Die DR 10/magic eines Carrion Crawlers würden zu DR 10/+1 werden, die DR 15/magic eines Black Dragon (very old) würden zu DR 15/+5.

Seht ihr irgendwelche Probleme damit?

--- Ende Zitat ---
Hm, so direkt fällt mir kein Problem auf. Ich würde mich aber vielleicht eher einfach an die 3.0er-Werte halten. (s. z.B. hier: http://www.zombler.org/files/srd30a/)

Dom

PS: Monks sind doof ;) Aber auch da kannst du dich natürlich an den 3.0er Werten orientieren.

Selganor [n/a]:
Ich bin absolut gluecklich mit der 3.5-Regelung, eben WEIL die Staffelung von /magic in +1 bis +5 ihre eingenen Probleme mit sich bringt.

Dom:
Selganor: Welche meinst du jetzt? Ich fand den Wegfall damals eher unverständlich.

Dom

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