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CORPORATION - kennt das jemand?

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Ludovico:
Wie komplex sind die Kampfregeln?
Wie vollstaendig ist das Regelsystem? Wieviel muss man hausregeln?

Ludovico:
@Ehron
Danke! Das klingt recht interessant.
Kann es sein, dass automatische Waffen in diesem System richtig richtig heftig sind, waehrend normale Pistolen und auch Nahkampfen nicht so viel reissen?
Oder auch: Waere ein Charakter nicht reichlich daemlich, wenn er keine automatische Waffen nehmen wuerde, sondern liebern eine Halbautomatik?

Ach ja, wodurch bekommt Schlaeger 1 5 Wunden in KR 2? Es sind doch bloss 4 Kugeln durchgekommen?

Quaint:
Also automatische Waffen haben die Schwäche dass sie einen niedrigen Schadenswürfel haben und der jeweils seperat abgerechnet wird. Bei Zielen mit einer vernünftigen Panzerung reißt man da garnix (1w6 Einzelschaden und ein kämpferisch ausgelegter Anfangschara kann durchaus mit 4 Rüstung rumlaufen, also nur bei 5 & 6 überhaupt Schaden). Die normale Pistole ist eine der schwächeren Waffen, das ist schon richtig, aber dafür kriegt man sie gratis nachgeworfen bei Charaerschaffung, man kann zwei davon tragen mit dem richtigen Training usw.
Nahkampf schließlich räumt so auf dass es nimmer schön ist. Ich hab einen Shi-Yukiro der ein bissle darauf ausgelegt ist und der kann z.B. 2x 2w4+10 + 3x 1w6+10 Schaden machen (Katana und Wakizashi) oder gegen gut gepanzerte Gegner das Katana in beide Hände nehmen und richtig draufzwiebeln (2w4+20). Aufgrund eines Trainings kann er auch noch was er unter den Zielwert würfelt auf den Schaden addieren. Und dann gibt es noch Kampfdrogen die unter anderem die Stärke erhöhen, aber auch das Attribut welches für den eigentlichen Angriffswurf gut ist.

Und in dem Beispiel ist übrigens ein Fehler: als S2 mit dem Kriegsschwert attackiert wird hat er nix in der Hand mit dem man sich im NK vernünftig verteidigen kann (nur eine Pistole anscheinend) und ohne besonderes Training führt das zwangsweise dazu, dass seine Defense nicht angerechnet wird. Was dazu führen würde dass er vom zweiten Schlag auch getroffen wird. Was wahrscheinlich dazu führt dass er genug Schaden kassiert um ebenfalls flachzuliegen.

Dazu kommt noch die Energieschildproblematik: Es gibt sog. Hard Ion Shields die eben Fernkampf ganz passabel abhalten, zumindest so 2-3 Treffer. Bei Nahkampf machen die aber keinen Unterschied. Man kann also als "Selbstmordjapaner" mit Energieschild völlig wahnsinnig auf die Gegner zustürmen (ihre Kugeln prallen am Schild ab) und sie dann, ohne sich um ihre Schilde zu kümmern, so richtig zotig auseinandernehmen. Wenn man eine auch nur ansatzweise vernünftige Stärke hat ist Nahkampf exorbitant tödlich und effektiv.

Ludovico:
Hey danke, Leute!
So wie es ausschaut, werde ich mir dann wohl mal das System holen. Das macht echt einen guten Eindruck, auch wenn der Preis ziemlich saftig ist.

Aber erstmal noch eine Frage:
Wie sieht es mit langfristigen Kampagnen aus? Das alles immer nur ueber "SC holen sich Auftrag ab" zu machen, ist ja auch langweilig.
Wieviel Unterstuetzung liefert da einem das Regelwerk?

Zusatzregelwerke scheinen ja auch kaum notwendig zu sein.

Ludovico:
Moinsen!

Danke schon mal fuer all die leckeren Infos!
Was ich noch wissen wollte, nachdem ich gestern das Bourne Ultimatum gesehen habe (Top Film!  :d ):
Inwieweit unterstuetzt das Spiel einen Stil, wie er in diesen Filmen vorkommt, also mit richtigen Black Ops, die vielleicht mal schiefgehen koennen?

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