| Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20 |
| Warum Stufen? |
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| Xemides:
--- Zitat von: Roland das rotnasige Raubtier am 25.12.2006 | 14:24 ---In der Praxis scheint es (außer bei Kindern) so zu sein, dass eine größere Belohnung am Ende einer Periode besser motiviert, als kontinuierliche kleine Belohnungen. --- Ende Zitat --- das kann ich in meinem Fall nicht bestätigen, ich finde das kontinuirliche verbessern um Meilen besser. |
| Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Kazander am 25.12.2006 | 23:32 ---Ist sicher eine Geschmacksfrage, ich mag es halt lieber realitätsnäher, andere nicht. --- Ende Zitat --- Und warum spielst du dann D&D? ;D |
| Xemides:
Weil Freunde von mir und meine Frau D+D spielen wollten bzw. schon spielten und ich mich mich dem angeschlossen haben. Genauso kam ich vor 3 Jahren zu DSA, auch bei weitem kein optimales System, das ich aber mitgespielt habe, weil es ein Gruppenentscheid war. Ich kann mich grundsätzlich mit jedem System anfreunden und beim Spiel Spaß haben, trotzdem werde ich s aber für mich bewerten. |
| Burncrow:
--- Zitat ---Und warum spielst du dann D&D? --- Ende Zitat --- Weil es bei (unerfreulichen) viele Hintergründen, die ich mag, die default Lösung ist. Wenn ich da erst alles umfrimmeln muss, ist das ärgerlich. Buy the Numbers ist aber auf jeden Fall hoch auf meinem Wunschzettel. |
| Arkam:
Hallo zusammen, ich persönlich habe in unserer Gruppe festgestellt das Stufen die Leute dazu bringen konzentrierter zu spielen. Denn so bleibt man am Abenteuer und damit an Situationen für die es EP und damit dann irgendwann die nächste Stufe gibt. Und merke: "Nach der neuen Stufe ist immer vor der nächsten Stufe." Mich persönlich bringen Stufen auch dazu mich mit dem System zu beschäftigen. Gerade bei D&D das ja mit den Recourcen, etwa Skillpoints, nicht um sich schmeißt und man von der Klasse begrenzt ist will man eben das optimale herausholen. Ich rede hier nicht von Powergaming aber wenn man mit jedem einzelnen Skillpoint rechnet nimmt ja wohl doch eher Skills die für die eigene Vorstellung des Charakters oder für die Gruppe relevanz besitzen. Als Spielleiter werden die Charaktere so deutlich vergleichbarer. Auch die Erschaffung von NPCs wird einfacher wenn ich von der Stufe ausgehend schon grundlegende Kampffertigkeiten und Rettungswürfe berechnen kann. Im Zweifel kann man ja gerade D&D noch sehr schön stückeln. Die zweite Stufe etwa kostet 1000 EPs wenn ich jetzt die Skillpoints stückle und 10 Skillpoints bekomme kostet jeder Punkt 100 Punkte. Habe ich diese kann ich den Skillpoint auch direkt ausgeben. Das erfordert natürlich etwas Rechenarbeit. Ich würde der Einfachheit halber verschiedene Faktoren wählen je nachdem ob es ein BAB, ein Skillpunkt, ein Rettungswurf oder ein Klassenvorteil sein soll ohne Rücksicht darauf zu nehmen das man dann für die angegebenen Punkte nicht alles bekäme. So bleibt dann auch die jeweilige Stufe interessant weil man so die restlichen Boni bekommt. Wer es noch freier mag kann ja auch verabreden das die Boni auch von höheren Stufen genommen werden dürfen. Gruß Jochen |
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