Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

[FR] Hinterhälte, miese Tricks und Paranoia

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Smendrik:
Vielleicht sogar den Verdacht auf die Spieler untereinander lenken  >;D

Angst und Paranoia werden vor allem dann erzeugt wenn die Spieler das Gefühl haben die Situation nicht in der Hand zu haben. Und vor allem wenn es keinen greifbaren Gegner gibt  :ctlu:

Darklone:
Genau. Immer mal wieder einem der Spieler nen Zettel zuschieben. Dann nachher nem anderen, dass ihm was fehlt. Dann noch nem anderen. ;)

Smendrik:
Auch recht fies sind "Einzelgespräche" mit den Spielern vor der Runde. So gehen die Spieler schon von Beginn an aus, dass evtl. einer von ihnen eine besondere Rolle hat...

Skele-Surtur:
Ob man Spielergruppeninternes Mißtrauen in einer Kampagne haben will ist natürlich Geschmackssache...

Darklone:
Das gibt sich normalerweise recht schnell.

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