Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Berserker-Cleric-Spells
Richtenstahl:
Hallo ihr alten D&D-Hasen der 20. Stufe.
Ich habe mir gerade für eine Gruppe, in der ich ab jetzt mitspiele, einen Charakter gebaut, Stufe 6, erste Barbar, dann Kleriker des Uthgar in den Forgotten Realms. ALso aus einem BArbarenstamm.
Jetzt wollte ich euich mal fragen, was für Sprüche/Taktiken denn für einen Kleriker sinnvoll sind, der durchaus auch stark selber kämpfen will, mit Streitaxt und Schild. Welche Domänen sind zB sinnvoll? Welche Sprüche wie angewendet? usw. etc.
Hoffe auf eure erfahrenen Tips.
Stahlfaust:
Die Strength und die War Domain sind sicherlich eine gute Wahl. Die War Domain vor allem wegen dem kostenlosen Weapon Focus (Deities favored Weapon).
An Zauber sind Divine Favor, Bull's Strength, Magic Weapon/Magic Vestment und Divine Power eine gute Wahl für den "direkten" Kleriker ;D
Aus den Domänen sind sicherlich später Righteous Might und Stoneskin sehr praktisch.
Skele-Surtur:
Als erstes: Leg den verdammten Schild weg. Wenn du in Raserei bist treffen dich die Gegner sowieso und die Kombination von Rage, Righteous Might und Strength Domain werden erst mit einer zweihändig geführten Waffe so richtig lustig. Alternativ: Besorg dir einen Schild, der Her- und Wegploppen kann. Gibt so Verzauberungen dafür ;).
Ansonsten: Stahlfaust hat eigentlich das meiste Gesagt. Das Konzept ist sehr geradlinig und überaus Wirkungsvoll. Genauso wie ein Barbarenpriester sein sollte.
Urias:
Ich empfehle mal das Feat "Snow Tiger Berserker" aus dem Unapprochable East. Erlaubt dir solange du nur leichte Waffen führst auch nach nem Sturmangriff ne Full Attack zu machen. Weiß jetzt nicht ob es effektiver ist als mit ner Zweihandwaffe (noch nie probiert, aber ich halt das Feat für ziemlich gut. Wenn wer anderer Meinung is würd mich interessieren wieso).
Und außerdem würd ich zu *überleg* Divine Might raten. Wenn du mal nicht auf Untote triffst kannst dir da für eine Runde einiges an Schaden dazuholen (vorausgesetzt du hast genug Cha)
Richtenstahl:
Die zweihändige Waffe hatte ich mir auch überlegt, passt v. a. eher zu meinem Bild des Charakters, aber die Favored ist halt die Battleaxe. Und dann dachte ich mir, da nehm ich lieber nen Schild mit zu.
Wie sieht es denn mit der Zeit aus, die man braucht, um die ganzen Buff-Spells zu sprechen. Da ist er doch v. a. effektiv, wenn er Zeit zum Vorbereiten hat vor dem Kampf.
Wenn er die nciht hat, wie sinnvoll ist es, Aktionen für Spells auszugeben statt einfach so zu kloppen. Mal abgesehen von Gegnern, die nur mit magischen Waffen und so zu verrletzten sind. Naja, bei D&D sollte eine magische Waffe ja auch nciht lange auf sich warten lassen...
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