Das Tanelorn spielt > MAGIC - The Gathering (FRSP)

[Fun] Shalazzar vs. Psycho-Dad

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psycho-dad:
- Karten enttappen
- Karte ziehen
- Gebirge legen
- Ein Gebirge Tappen für 1 und Stahlmauer(0/4) ausspielen.
- Ende meines Zuges.

Handkarten: 4
LP: 20

Im Spiel:
Gefolgsmyr (1/1)
Stahlmauer(0/4)

Artefakte:

Land:
3x Gebirge (T)

Friedhof:
Funkenmelementar

Teijakool:
Was ist das denn, eine 0/4 für 1?? Bah, die neuen Editionen...  :o

* Enttappen, ziehen.
* Wieder ein Gebirge ausspielen.
* Alle vier Gebirge tappen für 3R, und dann demoliere ich ein Gebirge von dir; durch die Drachenklaue bekomme ich wieder einen LP dazu.
* Fertig.

Feld
Gebirge (4x, 4T)
Balduvianische Barbaren (3/2)
Drachenklaue

Friedhof
Demolieren


Hand 3
LP 19

psycho-dad:
Du Ärsch...  >;D Das Schöne Gebirge...  :'( *schnüff*

- Karten enttappen
- Karte ziehen
- Gebirge legen
- Ein Gebirge Tappen für 1 und noch einen Gefolgsmyr (1/1) ausspielen.
- ein Weiteres Gebirge für R Tappen und  noch einen Funkenmelementar (3/1) spielen (Du erhälst 1 LP)
- Funkenmelementar (3/1) und den Gefolgsmyr (1/1) aus dem letzten Zug Tappen und dich Angreifen.
- Ende meines Zuges. Der Funkenelementar wird geopfert geht auf den Friedhof.

Handkarten: 2
LP: 20

Im Spiel:
2x Gefolgsmyr (1/1) (1x T)
Stahlmauer(0/4)

Artefakte:

Land:
3x Gebirge (2xT)

Friedhof:
2x Funkenmelementar
1x Gebirge

Teijakool:
Ich hab's gewusst, dass noch so'n Viech kommt, ich hab's gewusst.  :o

# Während deines Zuges:
- Äh, also, rechnen.
- Ich bekomm einen LP (19+1=20)
- Die Barbaren blocken und erledigen einen Myr, das Elementar geht durch, ich nehm 3 Schaden.
- Den toten Myr brauchst dir aber nicht aufschreiben, da der sowieso gleich wieder zurückkommt.  >:(

# Mein Zug.
* Enttappen, ziehen.
* Gebirge ausspielen.
* Alle Gebirge tappen für 4R, um dir eine Lavaaxt zuzuwerfen und einen LP zu bekommen.
* Fertig.

Feld
Gebirge (5x)
Balduvianische Barbaren (3/2)
Drachenklaue

Friedhof
Demolieren, Lavaaxt


Hand 2
LP 18

psycho-dad:
- Von Lavaaxt den Arsch verbrannt bekommen (-5LP)

- Karten enttappen
- Karte ziehen
- Der Gefolgsmyr (1/1) kommt vom Friedhof zurück.
- Gebirge legen
- Alle meine Gebirge tappen für 2RR und Welpe der Schmelze (2/2) spielen (+1 LP für dich)
- Beide Gefolgsmyrs (1/1) Tappen und dich angreifen.
- Ende meines Zuges.

Handkarten: 1
LP: 15

Im Spiel:
2x Gefolgsmyr (1/1) (2x T)
Stahlmauer(0/4)
Welpe der Schmelze (2/2)

Artefakte:

Land:
4x Gebirge (4x T)

Friedhof:
2x Funkenmelementar
1x Gebirge

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