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[Char-Attribute] Was fällt Euch alles dazu ein?

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ZSV:
Huhu.

Unter anderem für Lands of Enymion, als auch für andere Systeme bin ich der Frage auf der Spur, welche Werte / Attribute man braucht, um einen Charakter zu beschreiben.

Gerade für LOE soll es recht ausführlich werden. Ich suche momentan vor allem solche "Primärattribute" wie etwa Stärke, Beweglichkeit, Geschick, Intelligenz, Weisheit usw.. sowie auch derivative Attribute, also solche, die sich aus den ersteren ergeben (bsp: Ausweichen = gebildet aus Reaktion und Beweglichkeit o.ä.).

Würde mich über alle Vorschläge freuen.

Dom:
Hallo Pfusch!

Was ist denn "Lands of Enymion"?
EDIT: Ah, ok, gefunden.

Ansonsten, um deine Frage zu beantworten: Das kann man so pauschal nicht sagen. Das kommt aufs Spiel an. Schau dir z.B. My Life with Master an. Da wird jeder Character durch Weariness und Self-Loathing beschrieben. Wenn du dagegen zu D&D schaust, findest du Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom und Charisma.

Dom

Tantalos:
Das kommt ja auch darauf an, was du mit dem Spiel machen willst.

Ist das ne Kampfsimultion? Du brauchst dann viele Körperliche Attribute?
Magie oder ähnliches? Willenskraft und Magieattribute
Wirld viel gequatscht, diplomatiert und verhandelt? Entsprechend diverse "Charaisma"-Attribute.

Welches Schweinderl hätten wir denn gerne?

1of3:
Du brauchst genaugenommen gar keine.

Wenn du mehr zum Thema Charakterwerte wissen willst, kann ich auf meinem Blog Alles was Wert ist anbieten. Es gibt für jeden genannten Werte-Typ Spiele, die nur diesen einen benutzen. (Und natürlich gibts auch alle Arten von Mischungen.)

ZSV:
hey,

danke erst mal, aber in der Tat, ich brauche Werte :)

Es geht nicht konkret um eine Kampfsimulation, einfach nur um die Umschreibung der Eigenschaften eines Charakters, und insofern sich an Systemen orientiert wird, eben ähnlich des D&D Stils, also:

Stärke
Konstitution
Beweglichkeit / Agilität
Geschick
Intelligenz
Charisma
Willenskraft
Charisma
Reaktion
Ausdauer
Vitalität
usw..

Muss gar nicht zu konkret sein, sollte einfach mal ein Sammeln von Begriffen sein, die man dann evtl. einordnen, auswählen und benutzen kann.

Es geht im Endeffekt vor allem darum, dass auf diesen Werten später Fertigkeitsproben basieren sowie diverses davon abhängt (gewisse Attribute sollen hier und dort Boni geben, Bsp.: hohe Stärke erhöht Schaden im NK, hohes Geschick)..

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