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[TRoS] Massenkämpfe
Skyrock:
Also Mooktruppen à la 7th Sea? Wäre sicher eine Möglichkeit.
Mit einfachem zusammenrechnen aller Combat Pools würde so eine Mookentität aber wahrscheinlich mächtig tödlich (das untere Ende der Fahnenstange ist ein Combat Pool von 7 für schlechte Guards, und wenn 4 von denen zusammenarbeiten hätten sie schon 28 Combat Pool).
Man müsste da irgendwie degressives Wachstum haben... Vielleicht dass der erste Mook den vollen Combat Pool einbindet, der nächste nur den halben, der darauf nur ein Viertel etc. Oder man bedient sich bei den Regeln für Gruppenrituale aus dem Sorcerykapitel wo nur der Ritualleiter seinen vollen Sorcery Pool einbringt und der Rest IIRC nur eines der abgeleiteten Attribute. Müsste man mal genauer durchkalkulieren.
Adanos:
Sowas in der Richtung. Begründet wird das damit, dass es immer noch zwei Hauptkämpfer gibt, und der Rest nur unterstützen kann weil er von den beiden ausmanövriert wird. Muss man nur schauen, wie das so ist mit dem Umzingeln. Aber in so einem Fall ist ein Kampf auch reichlich uninteressant.
Dirk:
O.K.
Wir hatten schon Kämpfe mit über 20 Beteiligten und jeder hatte einen normalen CP. Wie das funktioniert? Mit den Terrain-Regeln! Die schließen schon viele etwaige Gegnermassen und Buchhalteraufgaben aus.
Ich verstehe nicht wo das Problem liegt! Man braucht keine Tag-Teams. Jeder SC und jeder NSC, der noch im selben Schlagabtausch ist sagt sein Manöver an - natürlich in der richtigen Reihenfolge, also die "roten" zuerst und dann die "weißen". Welche Kampfgruppe man zuerst abhandelt ist Wurscht, da ja alles gleichzeitig funktioniert. Wenn es doch mal wichtig ist zu beobachten was sonst noch so - außer dem gerüsteten Axtschwinger vor mir - vor sich geht, dann muss man Terrainwürfel dafür aufwenden!
Sollte mal jemand quer in einen Kampf oder Schlagabtausch einsteigen dann wartet so lange bis der nächste Exchange stattfindet und lasst ihn dann einsteigen. Der hat dann manchmal den Vorteil von einem höheren Pool, da er ja seinen möglicherweise voll aufgefrischt hat. Das kann sehr fies enden und das zu Recht! Meistens versucht der Benachteiligte dann sofort zu Evade(n) oder mit dem Terrainwürfeln sein taktisches Können.
Zum Taunten: der Schwächste für diese Probe macht natürlich den Wurf. Denn der kann anscheinend sich am wenigsten kontrollieren... Kameraden können ihn natürlich unterstützen ("Komm, beruhige dich!").
Schaut mal in das offizielle Forum und in das alte Forge-Archiv, da gab es mehrere Beispiele für Massenkämpfe. Und letztens war auch eine Vereinfachung der Kampfresultate zwischen NSCs im Gespräch!
Apropos Forum: es wird ein Online-Kampfsimulator entwickelt und der soll wahrscheinlich auch Massenkämpfe zulassen! Da könnt Ihr dann mal mitmachen und die Fragen werden sich wohl schnell in Luft auflösen. Hoffe ich...
Stellt mal konkretere Fragen, bitte! Wir sehen bei den Kämpfen überhaupt kein Problem.
Vielleicht sind wir nur Willens mehr Verwaltungsarbeit zu machen. Aber das ist ja nun wirklich nicht viel...
MfG
Dirk
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