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[nWod] Ideen für "Abenteuer"

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Plansch-Ente:
Hallo!

Durch einen glücklichen Zufall, habe ich noch das deutsche Grundregelwerk zur Welt der Dunkelheit ergattern können. Ebenso das deutsche Grundregelwerk zu Werwolf - Paria. Ein Kollege hat sich dann noch Vampire - Requiem gekauft. Wir sind derzeit ziemlich im World of Darkness Fieber. Mich würde nun einfach mal interessieren, was ihr denn so für Ideen habt bezgl. Chroniken? Ich fand es schon in der oWoD ziemlich schwierig, Szenarien zu basteln, die zu der Stimmung der Welt und auch zu den Charakteren passten. Damals kannte ich mich aber schon mit der oWoD aus. Jetzt kommt hinzu, dass ich mich nichtmal sonderlich gut mit der nWoD auskenne.

Was meint ihr?

Sharrow:
Kommt auf die Charaktere an? Es gibt tausende mögliche Plots und Abenteuer.

Für Starter gibt es in den Regelwerken einige Anregungen und Beispiele.
Siehe "Werwolf: Paria" Kapitel IV und besonders p278-279 oder das Beispielszenario im Appendix I

Ansonsten habe ich hier ein paar grobe Plot Ideen aufgeschrieben. Das sollte mal eine umfangreiche Sammlung werden aber ich bin nie dazu gekommen, das ernsthaft auszubauen. Mal sehen, ob ich demnächst mal wieder Zeit finde.

Danny:
Bei uns ist das immer sowas wie:
- Liefert das Päckschen nach xyz. Dann machen die spieler es auf.....
- Von Huntern gejagt, der klassiker ( zumindest bei uns;))
- bei "reinen" gruppen z.B. Werwölfe gg. Vampire
- Clan gg. Clan oder Tribe gg. Tribe...
gut, das ist nix langfristiges, falls du sowas suchst. wir spielen immer zwei terffen an sowas und dann was neues.
Aber du kannst damit, vielleicht, erstmal überbrücken;)
Danny

Herr der Nacht:
@ Plansch-Ente

Ich würde mir erstmal überlegen, was ihr spielen wollt für eine SC-Gruppe (weltliche Geisterjäger, hochprofessionelle Hunter, Vampirklüngel, Werwolf-Truppe, eine Mischung aus allem...etc)

Zum Start kann ich empfehlen, eine regionale Truppe aus weltlichen SCs zu erstellen und selbstgebastelte Abenteuer nach dem Urban-Legend-Prinzip zu spielen. Sprich, nimm irgend einen Film, Zeitungsbeitrag oder was dich sonst interessiert, bastel ein übernatürliches Wesen/Phänomen rein und überlege, wie die SCs darüber stolpern könnten.

Einen großen Plot oder gar eine ganze Kampagne würde ich mir zu Spielbeginn sparen. Ebenso wie direkt mit was kompliziertem, übernatürlichen anzufangen (Vampire,etc...). Erstmal das System und die Regeln kennenlernen. Später kann man sich dann immer noch in die tieferen Mysterien reinarbeiten.

Also, macht einfach erstmal, dann kann man auch Tipps geben.  :)

Scimi:

--- Zitat von: Plansch-Ente am  8.03.2007 | 14:49 ---Ich fand es schon in der oWoD ziemlich schwierig, Szenarien zu basteln, die zu der Stimmung der Welt und auch zu den Charakteren passten. Damals kannte ich mich aber schon mit der oWoD aus. Jetzt kommt hinzu, dass ich mich nichtmal sonderlich gut mit der nWoD auskenne.

--- Ende Zitat ---

Die nWoD hat in dem Sinne nicht den Hintergrund wie die oWoD mit ihren Metaplots und verbundenen Details. Das, was im Grundbuch steht, gilt, alles andere ist im Prinzip optional. Man kann eine WoD spielen, in der alle Splats und Quellenbände gelten und eine, in der es weder Vampire noch Werwölfe gibt.

"Typische" WoD-Abenteuer gibt es für mich nicht, ich habe alle Storys und Chroniken immer von den Spielercharakteren und ihrem Hintergrund her entwickelt. Die meisten Geschichten wären mit einer anderen Gruppe völlig anders abgelaufen.
Auch bieten die Bücher eine Vielzahl von Themen und ich habe es bald als unmöglich akzeptiert, die alle im Spiel darstellen zu wollen. Werwölfe etwa haben einen ganz speziellen Themenkreis, der sich mit dem von Vampiren oder Mages kaum überschneidet und ein einziges Thema aus diesem Bereich (wie Rudelpolitik oder Geisterwelt) ist ausreichend, eine ganze Chronik zu füllen.

Ich würde erst einmal fragen, was die Spieler denn als liebstes machen wollen und mich mit der Runde auf eine Sache einigen ("Wir sind die Troubleshooter des Prinzen", "Wir sind alle aus einem Viertel und beschützen die Menschen darin vor dem Übernatürlichen", "Wir wollen die Stadt beherrschen", "Wir sind mit einem Flugzeug auf einer Insel abgestürzt und dauernd passieren komische Dinge... und Rückblenden"). Dann kann man innerhalb dieses Hintergrundes und Themenfeldes geeignete Ideen und Geschichten finden.

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