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[Beast Hunters] Kurzinfo

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xenopulse:
Vielen Dank fuer die positive Uebersicht, Harald.

Um auf Stefan's Frage genauer einzugehen: das Herzstueck des Spiels, welches mir beim Design wirklich wichtig war, ist dass die Kreativitaet des Jaegers immer belohnt und gefoerdert wird. Wann immer der Jaeger eine Aktion unternimmt, bietet der Herausforderer ihm eine gewisse Menge an Vorteilspunkten an. Dieses Angebot haengt davon ab, wie sehr der Jaeger sich bemueht, die Aktion kreativ, taktisch, detailliert, cool, und so weiter zu gestalten. Der Jaeger kann dann die Punkte akzeptieren, und so den Gebrauch von Wuerfeln umgehen, oder er kann stattdessen die Wuerfel werfen, falls ihm das Angebot nicht passt.

Am Demo arbeite ich gerade wie ein Wilder, insofern wird das hoffentlich rechtzeitig fertig.

Danke nochmals,

- Christian

P.S. Ich bin ein gebuertiger Hamburger, der seit sieben Jahren in Portland lebt--deshalb Harald's Einleitung. Ik buen awer uemmer noch een Hamborger Jung. :)

Monkey McPants:

--- Zitat von: Haarald am 15.03.2007 | 10:22 ---Ich gebe eine uneingeschränkte Kaufempfehlung für alle, die ein Rollenspiel für zwei suchen, cooles Artwork mögen und auf barbarische Monsterjäger stehen.

--- Ende Zitat ---
Argh! Meine Geldbörse hasst euch alle!

Eh kein Geld für garnix (Hab mir grad einen mp3 Player bestellt und auch ein Server will noch gemietet werden.) und dann kommt auch noch ein Spiel daher das extrem genial klingt... *grummel*

Naja, wirds halt nächstes Monat gekauft... :(

M

Lord Verminaard:
Hummel Hummel!

Das GroFaFo kriegst sie alle... >;D Willkommen Christian!

Rollenspiele für zwei, ich glaube das ist in der Tat ein interessantes Konzept, das man noch weiter erforschen sollte. Wie oft beklagen sich Leute schließlich über mangelnde Mitspieler? Ich glaube allerdings, dass die Dynamik eine grundlegend andere ist als bei einer größeren Gruppe.

Ich kenne eigentlich bisher nur zwei Rollenspiele, die explizit für zwei Personen sind: Breaking the Ice und Urge.

Gruß Frank

[tob]ias:

--- Zitat von: Lord Verminaard am 16.03.2007 | 10:00 ---Ich kenne eigentlich bisher nur zwei Rollenspiele, die explizit für zwei Personen sind: Breaking the Ice und Urge.

--- Ende Zitat ---

*hust* Mutter *hust*.

xenopulse:
Mors Mors!

Ich hab gerade gestern Ryan Macklin (http://masterplan.libsyn.com/) ein Interview gegeben, in dem wir uns ueber Rollenspiele fuer zwei unterhalten haben.  Er hat mich gefragt, ob ich mir darueber Sorgen mache, dass das nicht einfach zu verkaufen sei, da ja so viele Rollenspieler eher an Gruppenspiele gewoehnt sind. Allerdings habe ich gerausgefunden, dass es eine recht gute Nachfrage nach Duospielen gibt.  Schon seit dem Beginn der Preorder haben mir zwei Kaeufer erzaehlt, dass sie das Spiel mit ihrer jeweiligen Frau spielen wollen. In vielen Faellen ist der Ehepartner, zum Beispiel, schwer ins Rollenspiel hineinzufuehren, wenn er oder sie nicht nur mit einem voellig neuen Hobby, aber auch gleichzeitig mit unbekannter Gruppendynamik umgehen zu lernen muss. Viele Leute sind da etwas scheu.

Duospiele sind auch nuetzlich, wenn man nicht die ganze normale Gruppe zusammenbekommt. BH ist ein Spiel, welches man schnell mal spontan und, insbesondere mit zwei Spielern, fuer kurze Zeit spielen kann. Das war mir persoenlich wichtig, da ich mit Familie und Job halt oft nicht viel freie Zeit habe.

Und Beast Hunters ist nicht ausschliesslich ein Duospiel, im Gegensatz zu Breaking the Ice (was, nebenbei gesagt, ein geniales Spiel ist, und wahrscheinlich noch besser zur Einleitung von Ehepartnern funktioniert). Gruppenspiele funktionieren damit auch sehr gut, man muss halt nur einige zusaetzliche Regeln beachten.

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