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[PtA] Was macht der Producer?

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Pyromancer:
Kann mir irgend jemand erklären, was bei PtA der Producer jetzt ganz genau macht? So richtig klar ist mir das nämlich auch nach mehrmaligem Lesen der Regeln und unzähliger Spielberichte immer noch nicht.
So viel glaube ich zu wissen:
-Wenn ein Spieler seine Szene angefordert hat (mit Fokus, Agenda und Ort) "framt" der Producer die Szene, beschreibt also das drum und dran, wie es ein x-beliebiger SL auch tun würde.
-Wenn es zu einem Konflikt kommt und die "Stakes" gesetzt sind, gibt der Producer "Budget" aus, um zu bestimmen, wie "leicht" der Konflikt ist.

Soviel ist klar. Aber das kann ja nicht alles sein.

In wieweit bereitet der Producer einen Plot vor? Im Regelwerk steht ja sinngemäß, dass der Producer in seinem Plot auf die Issues des Spotlight-Charakters eingehen soll. Andererseits liest man in vielen Spielberichten Sachen wie "ja nichts vorbereiten als Producer!" Was stimmt denn nun?

Wenn die Szene "geframt" ist, was macht der Producer, bis es zum Konflikt kommt? Darf er Dinge einbringen, die nicht in von der Agenda abgedeckt sind? Im Regelwerk wird davor gewarnt, zu weit von der Agenda abzuweichen. Wie sieht das in der Realität aus?

Das Regelwerk liest sich "klassischer", als es in vielen Spielberichten den Anschein hat. "Player Empowerment" gibt es dort quasi nur durch Anfordern der Szenen und Setzen der Stakes. Wird in den Runden da draussen also viel gedriftet, oder lege ich die Regeln zu streng aus?

Und gibt es irgendwo ein "Producer für Dummies", dass einem das ganze PtA-Geschäft leicht verständlich erklärt?

Holothuroid:

--- Zitat ---Wenn die Szene "geframt" ist, was macht der Producer, bis es zum Konflikt kommt?
--- Ende Zitat ---

NSCs spielen. Irgendwann macht der Producer die Szene zu.




--- Zitat ---Darf er Dinge einbringen, die nicht in von der Agenda abgedeckt sind?
--- Ende Zitat ---

Meinst du Issue oder Franchise? So oder so: Selbstverständlich.

oliof:

--- Zitat von: 1of3 am 28.04.2007 | 08:34 ---NSCs spielen. Irgendwann macht der Producer die Szene zu.

--- Ende Zitat ---

Was übrigens nicht zu unterschätzen ist. Der Producer legt das Tempo vor (gibts einen guten deutschen Begriff für 'Pacing'?), ist dafür verantwortlich, dass eine Szene lebt, aber auch beendet wird, wenn sie ihren Dienst getan hat (normalerweise, nachdem ein Konflikt abgehandelt wurde – aber hin und wieder läuft eine Szene noch ein, zwei Augenblicke weiter).


--- Zitat von: Tobias D. am 28.04.2007 | 07:40 ---Das Regelwerk liest sich "klassischer", als es in vielen Spielberichten den Anschein hat. "Player Empowerment" gibt es dort quasi nur durch Anfordern der Szenen und Setzen der Stakes. Wird in den Runden da draussen also viel gedriftet, oder lege ich die Regeln zu streng aus?

--- Ende Zitat ---

Was es in PtA an Player Empowerment gibt, funktioniert auf einer ganz anderen Ebene als z.B. bei WuShu. PE kommt hier durch den Pitch, die starken Protagonisten (via stakes und issues), Fanmail und Framing. Ja, der Producer kann hier immer noch machen was er will, aber man spielt ja nicht mit Leuten, die einem den Spaß verderben wollen.

Die gedriftete Variante ist aber vom "Kern" gar nicht soweit weg. Die Spieler haben keinen Einfluß auf die Handlungen, Absichten und Reaktionen der NSCs, und selbst wenn sie eine Szene mehr als by the book framen und starten, endet der Gestaltungsfreiraum spätestens im Konflikt, was PtA davor bewahrt, die Beliebigkeit eines Singspiels anzunehmen. Nichtsdestotrotz kann der Producer die Ideen und Wünsche der Spieler aufnehmen – ob also das in den Spielberichten wahrgenommene PE durch gedriftete Regeln oder eine kreativ harmonische Gruppe zustande gekommen ist, kann man wahrscheinlich gar nicht so einfach sagen.

Wenn Du es mit einem Haufen TV-Serien-Junkies spielst, die sich möglicherweise noch durch http://tvtropes.org/ gelesen haben, wird es wahrscheinlich kaum einen wahrnehmbaren Unterschied zwischen Drift und kreativer Harmonie geben.

Pyromancer:
Und nochmal eine Frage:
Wie klappt das bei euch mit Konflikten, wo die Stakes andere SCs beeinflussen?

Holothuroid:
Das ist OK. Was nicht passieren sollte, ist, dass Stakes andere Stakes beeinflussen.


Wobei ich ein fieser Drifter bin und SCs auch gegeneinander ziehen lasse.

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