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Paizos Pathfinder-Blog - das Übersetzungsprojekt
Wormys_Queue:
Stelldichein mit den Künstlern: Concept Art House
Montag, 19. Mai 2008
Mir ist aufgefallen, dass wir in diesem Blog noch nicht besonders viel Zeit darauf verwandt haben, über Kunst zu reden. Wir haben zwar viele Kunstwerke gezeigt, aber natürlich kommen diese ja nicht aus dem Nichts! Manchmal wenden wir uns an bestimmte Künstler, um Illustrationen für unsere Pathfinder-Produkte zu erhalten, wir arbeiten aber auch mit mehreren Künstlerwerkstätten zusammen. Einer unsrer Favoriten ist das Concept Art House.
Concept Art House ist eine internationale Künstlerwerkstatt, zu deren Kunden die Filmindustrie, Hersteller von Videospielen, die Printmedien und auch die Schöpfer geistigen Eigentums aus der Unterhaltungsbranche – dazu zählt auch unser Kundschafter (Pathfinder) – gehören. Die Gründer haben eine zwanzigjährige Industrieerfahrung aufzuweisen; die Unternehmenszentrale liegt in San Francisco, sie haben aber auch ein komplettes Produktionsstudio in Shanghai. Ihr werdet noch einige ihrer Arbeiten auf den Seiten der Pathfinder-Produkte zu sehen bekommen (wie z.B. die beiden Illustrationen dieses Blogeintrags), aber wenn ihr gerne mehr sehen würdet, solltet ihr einfach ihre Kunstgalerien auf www.conceptarthouse.com besuchen. Und vertraut mir, der Besuch lohnt sich!
James Jacobs,
Chefredakteur Pathfinder
Übersetzung: Björn Arnold
Lektorat: Oliver von Spreckelsen
Wormys_Queue:
Ein erster Blick auf das Handbuch: Finstermondtal
Mittwoch, 16. April 2008
Zwar ist das Buch noch in der Entwicklung, aber hier könnt Ihr schon mal einen Blick auf dieses großartige Kunstwerk aus dem bald erscheinenden Handbuch: Finstermondtal (Guide to Darkmoon Vale) werfen.
Mike McArtor
Redakteur
Übersetzung: Björn Arnold
Lektorat: Oliver von Spreckelsen
Wormys_Queue:
Hier kommen die Nachbarn
Mittwoch, 21. Mai 2008
Das Finstermondtal ist ein gefährlicher Ort (und Schauplatz der Module D0, D1, D1.5, E1 und LB1), vielleicht sogar der gefährlichste Ort in Andoran. Doch existiert er nicht in einem Vakuum. Um eure Ortskenntnis bzgl. des Tals und seiner Umgebung zu verbessern, stellen wir euch heute diese Vorschau auf das bald erscheinende Handbuch: Finstermondtal (Guide to Darkmoon Vale) vor.
Nachbarn
Zwar scheint die Zivilisation dem Finstermondtal absichtlich aus dem Weg zu gehen, doch hat sie nur wenige Schwierigkeiten damit, sich in den Gebieten um diese Talinsel herum zu entwickeln. Die folgenden Beschreibungen geben euch einen kleinen Einblick auf die größten oder einflussreichsten zivilisierten Ortschaften von Interesse, die in der Nähe des Finstermondtales liegen. Die Interaktion dieser Orte mit Einwohnern des Tales unterscheidet sich stark voneinander.
Hochhelm(Highhelm): Eine uralte, ausgedehnte zwergische Himmelszitadelle in und unterhalb der luftigen Fürstenspitze (Emperor's Peak). Hochelm ist schon seit Jahrtausenden das Zentrum zwergischer Kultur in Avistan. Nordöstlich von Hochhelm beherrschen die Zwerge mit nie in Frage gestellter Autorität das Fünfkönigsgebirge, so dass die Durchreise zwischen den vielen hohen Bergspitzen einigermaßen ungefährlich ist. Zwergenkarawanen aus Hochhelm kommen nur selten ins Finstermondtal, da die meisten in westliche Richtung nach Isger oder Molthune reisen. Allerdings versammelt sich ungefähr zwei- bis dreimal in zehn Jahren eine Gruppe Händler aus Hochhelm und sendet eine Karawane durch die trügerischen, mit Geröll bedeckten Pfade, die sich halsbrecherisch durch die Berge winden. Die Zwerge heuern dafür Dutzende Söldner an, die die Reihen ihrer hartgesottenen Zwergenwächter verstärken und als Pfeil- und Speerfänger für die unvermeidlichen Angriffe auf diese reich beladenen Karawanen dienen.
Erzherr (Oregent): Diese Großstadt liegt mehrere Meilen südlich des Finstermondtales und beheimatet den Hauptsitz des Holzkonsortiums wie auch dessen fabrikähnliche Schmieden und Sägemühlen. Die Regierung und die Einwohner Erzherrs betrachten sich selbst als Freunde und Verbündete des Finstermondtales und speziell von Falkengrund (Falcon's Hollow). Die meisten Neuankömmlinge im Tal kommen aus Erzherr; entweder waren sie Bürger dieser Stadt oder Reisende, die dort aus anderen Orten weiter im Süden und Osten durchgezogen waren. Zusätzlich zu den Anweisungen des Konsortiums und den zusätzlichen Holzfällern dient Erzherr dem Finstermondtal auch als Hauptverbindung zur Welt dahinter. Informationen für Olfden und Falkengrund fließen durch Erzherr, und viele Bewohner des Tales glauben, dass die Neuigkeiten außerdem vom Holzkonsortium zensiert werden, um die Firma im bestmöglichen Licht darzustellen.
Die Herberge im Wald (Inn of the Wood): Die Herberge im Wald liegt einen kurzen Tagesmarsch südlich von Olfden und ist ein sehr populärer Ort der Erholung bei all denen, die ins oder aus dem Finstermondtal reisen. Auch ist die Herberge der Ort, an dem man am einfachsten Cage Blunnde, den Sheriff der Elberwickauen finden kann. Und es ist der einzige Ort zwischen Olfden und Erzherr, an dem man die Nacht sicher verbringen kann, weswegen er auch stark frequentiert wird (weitere Informationen über die Herberge findet ihr in TC1: Reise in den verwunschenen Wald (TC1: Into the Haunted Forest) ).
Mike McArtor,
Editor
Übersetzung: Björn Arnold
Lektorat: Oliver von Spreckelsen
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Eine Erkundung des organisierten Spiels in der Gesellschaft der Kundschafter (Pathfinder Society), Teil 2
Donnerstag, 5. Juni 2008
Kein Kneipengänger, der in der örtlichen Taverne mit seinen „Abenteuern„ angibt wird je erfahren, wie sich der Herzschlag beschleunigt, wenn man sich vorne auf einem Schiff des Piratenkönigs den Winden Abendegos entgegenstemmt; nie wird er den majestätischen Anblick kennenlernen, wenn die aufgehende Sonne bei Sothis die Stirn der Sphinx krönt.
---Erkundungsoffizier (Venture Captain) Alissa Moldreserva
In Teil 1 unserer Erkundung haben wir mit Andoran unsere erste Fraktion (faction) vorgestellt und ein paar Worte über das Fraktionssystem verloren, dass wir in der Kundschaftergesellschaft (Pathfinder Society) einsetzen werden. In dieser Folge werden wir kurz über das sogenannte Fraktionsprestige (faction prestige) sprechen, wie man es erwirbt und was es sowohl für die Welt Golarion insgesamt, als auch für Euch als Mitglieder der Kundschaftergesellschaft bedeutet.
Aufträge und Prestige
Ihr gewinnt Fraktionsprestige dadurch, dass ihr spezielle Aufträge erfolgreich abschließt. In einem einzelnen Szenario wird es einen bis drei für eure jeweilige Fraktion bestimmte Aufträge geben, wobei es sich immer um Aufgaben handelt, die, wenn ihr sie erfüllt, eurer Fraktion einen Vorteil in Absaloms Schattenkrieg verschaffen. Vielleicht müsst ihr sicherstellen, dass ein Verbrecherboss stirbt; vielleicht müsst ihr auch einen unschuldigen Händler beschützen, ein entführtes Kind retten, eine wichtige Botschaft überbringen, einen Mordanschlag vereiteln oder eine wichtiges Kommunique stehlen. Unabhängig von der Art des Auftrages verschafft ein erfolgreicher Abschluss euch und eurer Fraktion einen bis drei Punkte Fraktionsprestige. Jedes Szenario der Kundschaftergesellschaft enthält für jede Fraktion dieselbe Menge an möglichem Fraktionsprestige. Und es liegt an euch, sicherzustellen, dass eure Fraktion mehr Punkte erreicht als ihre Mitbewerber.
Wenn euer Fraktionsprestige steigt, belohnt eure Fraktion eure herausragenden Dienste. Gleichzeitig gewinnen die Fraktionen mit dem größeren Prestige an Macht; ihr Stern steigt im Laufe der Rahmenhandlung einer Saison. Jeden Monat wird euch die Kundschaftergazette (Pathfinder missive), unser monatlicher Newsletter, darüber informieren, welche Fraktionen ihren Einfluss auf die Stadt Absalom ausgedehnt haben und welche Fraktionen der schmachvollen Wirkungslosigkeit näher gerückt sind. Am Ende einer Saison regiert dann die Fraktion mit dem höchsten Fraktionsprestige die Stadt von hinter den Kulissen, während ihre Feinde zähneknirschend die Konsequenzen mit ansehen müssen, die das für ihre Königreiche hat. Hat man einen Kundschafter in der Siegerfraktion, gewinnt man dadurch Zugang zu Belohnungen, auf die man sonst keinen Zugriff hätte. (Mehr über die Belohnungen zu einem späteren Zeitpunkt). Jede Saison endet im Juni auf der Origins Spielemesse in Columbus, Ohio. Der Juli ist ein „Brückenmonat“ in dem die lose verknüpften Handlungsfäden der Vorsaison abgeschlossen werden und gleichzeitig die Ereignisse der darauffolgenden Saison ihre ersten Schatten werfen. Das Fraktionsprestige wird im Juli auf Null zurückgesetzt; wenn dann auf dem Gen Con die neue Saison für das organisierte Spiel der Kundschaftergesellschaft beginnt, hat jede Fraktion von neuem die Möglichkeit, Absalom aus dem Schatten zu regieren.
Und nun eine kurze Vorschau auf Cheliax, das infernale Imperium, der zweiten Fraktion der Kundschaftergesellschaft, die wir euch vorstellen wollen.
CHELIAX
Das infernale Imperium
Asmodeus selbst sieht unsere Mühen mit Wohlgefallen. Wir dürfen nicht ruhen, bis die ganze Welt vor IHM erzittert.
--- Para-Comtesse Zarta Dralneen
Als Aroden starb, so sagen manche, da starb die Seele von Cheliax mit ihm. Das einstmals mächtige Reich zerstörte sich selbst und nur durch die Macht dreier Adelshäuser, die alle in Teufelsanbetung verstrickt waren, wurde die Ordnung wiederhergestellt. Das Reich wird nun auf dem Rücken von Teufeln am Laufen gehalten und wurde zu einer perfekten Maschinerie aus Höllenfeuer und Blut, in der die Moral hinter den Bedürfnissen von Gesetz und Ordnung hinten ansteht. Es ist leicht, Cheliax als Nation von Teufelsanbetern zu verfluchen, aber nur wenige können die Ergebnisse anzweifeln, die die Kunst, Teufel zu binden, hervorgebracht hat. Haus Thrune, das größte der diabolischen Adelshäuser, hat das Reich einmal mehr unter Kontrolle gebracht. Cheliax erhebt sich wie ein dunkler Stern und ist trotz der kürzlichen Verluste von Galt und Andoran an rebellierende Kräfte so stark wie immer.
Asmodeus erweist sich als genauso machtvoller göttlicher Schutzherr wie Aroden und führt sein Volk zu Ruhm und zur Herrschaft über die Innere See (Inner Sea). Seine Pläne reichen Ewigkeiten in die Zukunft hinein und die geringfügigen Rückschläge von gestern gelten als Abschreibungen bei den Kosten eines teuflischen Geschäfts. Chelaxianer planen immer langfristig und halten sich niemals lange mit den aktuellen Gefechten auf. Am Ende wird doch alles im Höllenfeuer brennen. Das ist nur eine Frage der Zeit und einer durchkalkulierten Eroberungsstrategie.
Die bleichhäutigen Chelaxianer glauben, allen anderen Völkern überlegen zu sein. Ihr Pakt mit mächtigen Teufeln verleiht ihnen selbst Macht über jedes normale Maß hinaus; keine andere Nation an der Inneren See kann mit ihren Beschwörern und Hexern mithalten, wenn es darum geht, mit dunklen Mächten zu verhandeln. Diese Teufel verlangen allerdings eine Bezahlung für ihre Dienste, die oft in Form von zartem Fleisch und kochendem Blut geleistet wird. Sklaven sind daher für Chelaxianer eine wichtige Ressource, genauso wie Artefakte von uralter Macht, deren Geheimnisse ihnen von ihren ewigen Schutzherren verraten werden. Und während sich Andoran noch an seiner neu gewonnenen Freiheit begeistert, dehnt sich das Imperium Cheliax weiter aus. Arkadien (Arcadia) liegt offen vor ihm und Sargava steht kurz davor, unter seinen höllischen Einfluss zu fallen. Die Innere See wird mit dem Rest zusammen unter ihre Herrschaft fallen, sobald Absalom sich fest in den blutigen Händen des Hauses Thrune befindet.
Ziel: Die Hölle in Golarion
Die Chelaxianer haben vor, den dunklen Einfluss Asmodeus' über das Antlitz Golarions auszudehnen. Sie bringen die Ordnung dort, wo Chaos herrscht, unterdrücken die störenden Konzepte von Freiheit und Selbstbestimmung und hinterlassen gebrochene Seelen, die leicht dazu zu bringen sind, die Bande der Sklaverei zu akzeptieren. Die Welt muss sich mit dieser Ordnung abfinden. Sterbliche dienen den größeren Mächten auf Knien. Die Teufel der Neun Höllen sind die natürlichen Beherrscher Golarions und wenn das Gesindel rundum die Binnensee diese einfache Tatsache nicht verstehen kann, muss man sie eben in einer Feuerflut läutern.
Methodik: Der Kuss und die Peitsche
Ein wahrhafter Verderber kann einen Mann dazu bringen, seine Seele mit einem glückseligen Lächeln im Gesicht auszuliefern.
---Para-Comtesse Zarta Dralneen
Die Chelaxianer sind Meister sowohl der Verführung als auch des Schmerzes. Sie bringen ihre Feinde mit dem Versprechen der Unterstützung, von Reichtümern und Ruhm unter ihre Kontrolle, um sie dann mit grausamer Peitsche und dem Feuer der Hölle auf Linie zu halten. Die Chelische Fraktion gewinnt andere durch Versuchungen für ihre dunkle Sache. Lust, Macht, Reichtümer und Eitelkeit, all das bieten die Chelaxianer und schmeicheln der Sündhaften Natur eines jeden Menschen, um ihn so zu erniedrigen. Kann ein Feind nicht verführt werden, muss er stattdessen gegeißelt werden. Viele Aufträge der Chelischen Fraktion beinhalten daher die Versuchung aufrechter Menschen zu Dunkelheit und Laster, um ihnen dann zu drohen, ihre Sünden ans Licht der Öffentlichkeit zu bringen, bis sie dem Imperium als pflichtbewusste Agenten dienen. Die Tricks der Teufel haben schon seit undenkbaren Zeiten die Seelen der Menschen in ihren Besitz gebracht und dienen daher den Chelaxianern sehr in ihrem Streben nach der Kontrolle über Absalom.
Besucht den Blog nächsten Donnerstag wieder, wenn ihr mehr über das organisierte Spiel in der Kundschaftergesellschaft erfahren wollt.
Joshua J. Frost,
Verkaufs- und Marketingleiter Paizo
Nicolas Logue,
Koordinator der Kundschaftergesellschaft
Übersetzung: Björn Arnold
Lektorat: Oliver von Spreckelsen
Wormys_Queue:
Diesmal nur schnell runtergeschrieben ohne Lektorat, damit wir es noch aktuell einstellen können. Ist in diesem Rahmen vor allem eine Paizo-Ankündigung, die aber auch für Fans anderer 3rd-Party-Hersteller (Green Ronin, Mongoose, Goodman Games) oder auch WotC sind. Schaut einfach mal hier nach, ob der Free RPG Day auch bei Euch in der Nähe stattfindet.
Empfangt die Gabe der Kobolde! Wann? Am Free RPG Day 2008!
Freitag, 20. Juni 2008
Für diejenigen, die es noch nicht wissen, sei hiermit mitgeteilt, das morgen der zweite jährliche Free RPG Day stattfindet. Dieser wurde von den netten Leuten bei Impressions Marketing erfunden und wird auch von ihnen organisiert. Am Free RPG Day arbeiten Spieleläden und Rollenspielverlage zusammen, um In-Store-Events durchzuführen, auf denen Schnellregeln für neue Rollenspiele oder auch Abenteuer verschenkt werden. Dieses Jahr handelt es sich dabei um ein weltweit durchgeführtes Ereignis. Das bedeutet, das Spieler in Großbritannien, Kanada, Deutschland, Spanien, Costa Rica, Chile, Schottland und den Vereinigten Staaten an eine der Kopien von Paizos Abenteuer für den Free RPG Day kommen werden: D1.5: Die Rache des Koboldkönigs (Free RPG Day).
Es hätte das Ende sein sollen. Als blutrünstige Abenteurer seinen Thronsaal stürmten und ihn gnadenlos erschlugen, hätte die Geschichte von Merlokrep, dem letzten König des schicksalsgebeutelten Stammes der Wahren Schuppen enden sollen. Doch das Schicksal war mit dem Koboldkönig noch nicht fertig und nun hat eine Dunkle Macht ihn aus dem Jenseits zurückgeholt, um seine Rache über die närrischen Abenteuer hereinbrechen zu lassen, die seinen Stamm zerstörten.
Die Rache des Koboldkönigs ist mir der Version 3.5 des weltberühmtesten Rollenspiel kompatibel und bringt eure Helden zurück zwischen die verwunschenen Zweige des Finstermondwaldes, in eine uralte Azlantische Gruft. Dort suchen sie nach den nur zu gut bekannten Monstern, die die Einwohner von Falkengrund (Falcon's Hollow) brutal ermorden. Das Abenteuer kehrt ins Finstermondtal zurück, einem Gebiet der Kampagnenwelt der Chroniken der Kundschafter (Pathfinder Chronicles), dass schon in D1: Die Krone des Koboldkönigs (D1: Crown of the Kobold King) sowie in E1: Der Karneval der Tränen (E1: Carnival of Tears) besucht wurde und im bald erscheinenden Handbuch der Kundschafter: Das Finstermondtal (Pathfinder Chronicles: Guide to Darkmoon Vale) weiter beschrieben wird. Die Rache des Koboldkönigs ist ein Dungeonabenteuer aus der Feder von Nicolas Logue, Paizos Koordinator für die Gesellschaft der Kundschafter (Pathfinder Society).
Zwar werdet ihr das Abenteuer ab Montag kostenlos herunterladen können; auch könnt ihr ab dann eine Druckausgabe auf paizo.com kaufen. Dennoch empfehlen wir auch aufs wärmste, das Free RPG Day Event in eurem Ort zu besuchen, und dort eine kostenlose Druckausgabe zu erhalten. Erzählt allen von Paizo und dem Pathfinder Roleplaying Game. Macht mit und leitet Die Rache... für die Spieler in eurem Laden. Sollte euer örtliches Spielegeschäft nicht an dem Event teilnehmen, erzählt ihnen davon und stellt so sicher, dass sie im nächsten Jahr mitmachen!.
Paizo unterstützt den Free RPG Day und wir hoffen, dass unsere Leser, Kunden und Fans dasselbe tun. Wir danken Euch für eure Unterstützung und hoffen, dass ihr mögen werdet, was Nick tief unter dem Finstermondwald für euch bereithält
Joshua J. Frost,
Verkaufs- und Marketingleiter Paizo
Übersetzung: Björn Arnold
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