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[D&D] Age of Worms (4 verschiedene Gruppen)

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Ich werde mich jetzt auch mal an eine Gamediary wagen. Sie wird so aufgebaut sein, dass ich für jedes Abenteuer ein Posting machen und dann in einem Spoiler den Ablauf des jeweiligen Abenteuers skizzieren werde. Danach schlüssel ich besondere Ereignisse (an die ich mich noch erinnern kann) für die einzelnen Gruppen auf. Dabei bekommt jede Gruppe ihre eigene Farbe.

Die vier Gruppen(GroFaFo-User in Klammern) sind:

Gruppe1: Kollegenrunde. Diese Gruppe beginnt mit einem menschlichen St-Cuthbert-Klerikers, einem  menschlichen Dieb, der Assassin werden möchte, einem menschlichen Sorcerer, einem menschlichen Kriegers und einem menschlichen Ranger, der ständig gedopt ist.

Gruppe2: Freitagsrunde (Slobo, Dr. Silvia Sinclair, Selganor und Meister Analion). Diese Gruppe beginnt mit einem menschlichen Wee Jas Priester, einem zwergischen Barbar, der alles häuten will und eine Minensammlung sein eigen nennt, einer menschichen Diebin, die unheimlich viel von ihrem Äusseren hält und einer heissblütigen menschlichen Magierin

Gruppe3: Dürkheimer Runde(Chris H, Buster80 und Aigorias) Diese Gruppe beginnt mit einem menschlichen Ritter, einer Halbelfendiebin, einem menschlichen Warmage und einem Changeling Warblade(?)

Gruppe4: GroFaFo-Runde(Wawoozle, Bombshell, Visionär, J.Jack und TWG) Diese Gruppe beginnt mit einem gnomischen Kleriker, einem menschlichen Druiden, einem Zwergenkrieger, einem menschlichen Kriegers und einem menschlichen Sorcerer und Hextorgläubigen, der besonders gut Nahkampf ist(glaubt er zumindest)


EDIT: Für Fragen oder Anmerkungen gibt es hier einen eigenen Thread für den Adventurepath. :)

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Abenteuer1: The Whispering Cairn

Beginn der Geschichte ist Diamond Lake. Das ist eine versiffte Minenstadt am Diamond Lake. Sie hatte schon bessere Zeiten erlebt. Heute leben nur noch 1000 Einwohner in der Stadt und die Hälfte der Gebäude stehen leer. Die einzige Möglichkeit, hier Geld zu machen ist, entweder einer der großen Minenbesitzer zu sein, oder die Stadt so schnell wie möglich zu verlassen. In der Nähe von Diamond Lake gibt es jede Menge alter Grabmäler aus längst vergangenen Zeiten. Aber diese Grabmäler sind schon seit langer Zeit erforscht und geplündert worden. Vor kurzem kam eine Gruppe erfahrener Abenteurer in die Stadt um eine dieser Grabmäler zu erforschen.
Ein Gruppe Einheimischer kam daraufhin auf die Idee, selber auf Graberforschung zu gehen. Dazu erinnerten sie sich an den whispering Cairn, ein Geheimnis der Stadtjugend, bei dem früher Mutproben durchgeführt wurden. Aus der Höhle sind nämlich seltsame und unheimliche Geräusche zu vernehmen. Das wäre die Möglichkeit viele Reichtümer zu finden und endlich diese Stadt zu verlassen...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Also machte sich die Gruppe gespannt auf den Weg zur Cairn. Dort angelangt hören dann auch die unheimlichen Geräusche. Trotz der Geräusche wagen sie sich in die Höhle. Dort finden sie als erstes in einer der Nischen ein seltsames Gebilde in Form eines zerstörten runden Spiegels. An diesem Gebilde findet die Gruppe dann seltsame Hieroklyphen. Kurz danach werden sie von einem Rudel Wölfen angegriffen (der erste Kampf). In deren Lager finden sie eine Laterne. Nachdem sie sich dann auch noch durch eine Mauer aus Spinnweben gearbeitet haben, finden sie einen Raum mit 7 weiteren Abgängen an deren Ende sich zum großen Teil jeweils eine Laterne an einer Kette befindet. In zwei Abgängen fehlen aber die Laternen. Bei einem der Abgänge ist die Decke höher als bei den anderen, dort geht an der Decke ein Gang in Richtung eines Gesichts. Sobald sich ein Charakter diesem genähert hatte, wurde er sofort wieder runtergeblasen.
In der Mitte des Raumes steht ein großer Sarg mit einem androgynen Aussehen auf dem Deckel und einer weiteren Hieroglyphe. Nach einigen Rumprobieren finden sie heraus, dass das Podest des Sarges einem Pfeil nachgebildet wurde. Der Sarg lässt sich so drehen, dass er sich immer einrastet, wenn er in einen Abgang einrastet. Beim ersten Einrasten erscheint ein Fahrstuhl in dem Abgang. Dort hinunter kommt man in den Bereich des Architekten, des Grabmales. In dem Bereich trifft man nach allerlei Gefahren auf einen versteinerten Stab, der scheinbar in 7 Teile geteilt war.
Beim zweiten Einrasten hört die Gruppe von unten die kreischenden Geräusche von berstenden Stahl. nAch kurzer Zeit fällt ein Teil des Bodens in dem Abgang runter und ein Schwarm Bienen mit samt einem riesigen Käfer kommen aus dem Loch. Nachdem sie da runtergeklettert sind befinden sie sich im Arbeiterbereich. Dort finden sie nach einigen weiteren Gefahren (Wasserelementar und Ghul unter Wasser) die letzte fehlende Laterne.
Als alle Laternen angezündet war, konnten sie dann problemlos in dem Gang mit dem Gesicht weitergehen, ohne weggeblasen zu werden.

Dahinter befindet sich ein großer Raum mit einem Steg in der mindestens 3 Meter abgesengt ist. Auf dem Boden befinden sich jede Menge apfelsinengroße Stahlkugeln/Keramikkugeln. An den Wänden befinden sich seltsame geometrische Zeichnungen. Am Ende des Steges befindet sich eine Tür. Als der erste Charakter über den Steg stellen sich die geometrischen Zeichnungen als Löcher heraus, aus denen die Charaktere mit Metallkugeln/Keramikkugeln beschossen werden. Sobald einer der Charaktere vom Steg geworfen wurde, wurde der Charakter von einem seltsamen Wurm mit 5 Tentakeln angegriffen. Als sie den Kampf geschafft haben, erscheint der Geist eines Jungen mit seltsam verbogenen Hals. Er erklärt ihnen, dass die Tür an der anderen Seite nur von der anderen Seite zu öffnen ist. Er würde dies gerne für sie machen. Allerdings nur, wenn sie seine Gebeine zu den Gebeinen seiner Familie gelegt werden würde. Dann würde er endlich erlöst. Nachdem der Handel gemacht wurde, kommen die Charaktere wieder aus der Cairn. In Diamond Lake zurückgekommen, hilft ihnen ein alter Freund mit Namen Allustan beim Identifizieren der magischen Gegenstände und der Hieroklyphen. Er bittet sie, falls sie weitere Zeichen oder ähnliches in dem Grab finden sollten, diese ihm zu zeigen. Er ist halt sehr neugierig.
Auf gehts zum alten Anwesen der Familie des Geistes. Dort angekommen bemerkt die Gruppe, dass schon jemand vorher da war, denn sie treffen auf 5 aufgegrabene Gräber. Im Anwesen selber treffen sie dann auf einen angeschlagen Eulenbär und auf einen Babyeulenbär, der an einem abgerissenen Arm knabbert. Auf dem Arm befindet sich eine Tätowierung, die sie von einem sehr üblen Zeitgenossen kennen: Kullen der Albinohalbork. Der befindet sich häufig mit seinen Leuten in der Kneipe Feral Dog. Nach dessen "Befragung" oder der Befragung seiner Leute, erfahren die Charaktere, dass Kullen die Gebeine einem Nekromanten mit Namen Filge bringen sollte. Filge hätte erst vor Kurzem im verlassenen Observatorium auf Smenks Geheiss (Smenk ist der wichtigste Minenbesitzer) sein Lager aufgestellt.
Also auf zu Filge. Der scheint aber sehr mit seinen Studien beschäftigt zu sein, denn den Charakteren wird an der Eingangstür nicht geöffnet. Nachdem sie das Observatorium genauer untersucht haben, entdecken sie einen Zettel, dem zufolge Filge hierhergekommen wäre, weil Smenk an einen grünen Wurm aus der Dourstone Mine (Dourstone ist ein anderer Minenbesitzer) gekommen wäre und Filge diesen bitte genauer untersuchen sollte. Der Wurm soll irgendwas mit untötbaren Zombies zu tun haben. Ganz oben treffen sie dann auf Filge selber. Nach einem Kampf mit seinen Zombies können die Charaktere genauere Infos zu dem Wurm bekommen. Der Wurm ist ein sogenannter "Spawn of Kyuss" und diese Würmer würden mit der sogenannten Age of Worms in Verbindung gebracht. Die Überreste der Familie des Geistes findet die Gruppe hier natürlich auch. Also kann sie jetzt die Gebeine in den Gräbern wieder bestatten.
Danach geht es zurück zur Cairn dort ist die Tür im Raum mit den Bällen offen. Dahinter befindet sich ein großer runder Raum mit einem riesigen Windstrom in der Mitte und 4 Reliefs an der Wand. Die Reliefs erzählen (wie sie später von Allustran erfahren) den großen Krieg zwischen Law and Chaos, der sich vor mehreren tausend Jahren begeben hat. Nachdem sie dann Luftritter besiegt haben und in den Windstrom treten, werden sie nach oben gesaugt. Dort befindet sich dann das eigentliche Grab. Bei den Grabbeilagen befindet sich unter anderem ein schön glizerndes Diadem und ein Apparat, mit dem man eine sogenannte Sphere of Anhiliation steuern kann.
Zurück in der Stadt schaut sich Allustran die Funde der Gruppe genauer an. Besonders den grünen Wurm scheint er besondere Aufmerksamkeit zu zollen...

Gruppe1: Keine Tote. Diese Gruppe hatte wegen dem Ranger schon von Anfang an Probleme mit Kullen. Von daher haben sie Kullen einfach den abgerissenen Arm auf die Theke geknallt und gefragt, ob er davon was wüsste=> Kampf
Gruppe2: Keine Tote. Beim Anblick des Raumes mit den Kugeln, entwickelte der barbarische Zwerg einen Plan wie er die ganzen Stahlkugeln in Geld verwandeln könnte. Das war seine erste "Mine". ;) Der Kampf gegen den Wurm wurde fast zum ersten TPK! Dafür war das auch die einzige Gruppe, die mit Kullen und mit Filge verhandelt hat ("Entweder Du gibst auf, oder Dein Zauberbuch brennt!") Okay. Nach dem Gespräch hat das Zauberbuch trotzdem gebrannt. ;) Das kleine Eulenbärchen wurde sofort von der Diebin adoptiert, weil es so niiiiedlich ist.
Gruppe3: Zwei Tote. Beides Charaktere des gleichen Spielers (Chris H) ;) Bei den Bienen und bei Kullen gab es fast einen TPK. Vor Filge haben 3 der 4 Spieler neue Charaktere gebaut: ein Halbelfmönch, ein FeralKleriker und ein Mineralchangeling Warblade. Ab jetzt hatten die Gegner keine große Chance mehr. Dafür ist der Damageoutput auch nicht das Wahre (siehe Abenteuer 2)
Gruppe4: Gruppe 0 Bienen 4 ;) Wie konnte man auch auf die Idee kommen, dass Fackeln gegen Bienen helfen könnten. ;) Das ist die Gruppe, die sich am meisten gefreut hatte, dass sie gegen Kullen kämpfen durfte. Wichtigster Spruch: "Einmal mit Profis arbeiten..." Annekdote: Als die Gruppe das Eulenbärbaby gefunden haben, beschreibe ich es als "niedliches kleines Eulenbärchen mit großen traurigen Augen, dass gerade nach ein wenig an etwas knabbert". Der Druide wollte gerade das kleine Ding in sein Herz schliessen, als *WAMMM* der Sorcerer dem Baby mit dem Ausruf "MONSTER" das kleine Köpfchen spaltet. Der Blick der anderen Spieler war göttlich ;D

Chris H. [N/A]:
Wird es hier noch eine Fortsetzung geben?

Nth-Metal Justice:
Ja, schade eigentlich, dass es hier keine weiteren Nachrichten gab. Es wäre interessant gewesen zu erfahren,w as hier so so passiert.

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